16.577 Users online
888.651 Users total
452.169 Teams total
5.793 Matches yesterday
6.988.680 Matches total
More stats
Searchtags
Rules
Extreme Masters Season III Counter-Strike Qualifier

Quicklinks
[ 7. Penalty points index ]

1.  Regler
1.1.  Generellt
1.2.  Uppförande
1.6.  ESL Timezone
1.7.  Suggestions
2.  Fusk
2.1.  Generellt
3.1.2.  Playerphoto
3.2.  Lag
3.2.2.  Lagbyte
3.2.3.  Byte av lagnamn
3.2.6.  2on2 lag
4.2.  Ladders
4.2.2.  Ingång
4.2.3.  Utgång
4.3.  Premierships
4.3.2.  Ingång
4.3.3.  Utgång
4.3.4.  Lag-konton
4.4.1.  Ingång
4.4.2.  Utgång
5.  Matcher
5.2.  Server
5.2.1.  Val av server
5.2.3.  Ping
5.4.  Resultat
5.6.3.  Regelbrott
5.6.4.  Serverproblem
5.6.5.  Player drops
7.1.  In General
7.2.1.  Insults
7.2.2.  Spamming
7.3.2.  Game Abort
7.4.  Deceptions
7.4.1.  Fake match
7.4.2.  Faking results
7.5.2.  Barred players
7.5.4.  Ringers/Fakers
7.8.  Cheating
7.8.2.  Cheating
7.8.4.  Banlists

* This rule is game or leaguespecific. All other rules apply to all other leagues, too.



1.  Regler
1.1.  Generellt
De följande reglerna är bindande för alla ESL deltagare. Någon som registrerar sig hos ESL accepterar därför automatiskt dessa regler och kommer vid alla tillfällen att följa dem.
Eftersom strukturella förändringar sker konstant inom ESL,är de följande reglerna inte slutgiltiga. Delar av eller hela kan vid oregelbundna intervall förändras eller uppdateras, beroende på omständigheterna.
Alla spelare bör av dessa skäl därför regelbundet läsa igenom reglerna. Alla förändringar kommer att annonseras ut av ligaledningen på nyhetssidorna.
1.2.  Uppförande
Alla spelare ska visa respekt för sina motståndare; vanligt gott uppförande ingår. Skulle ändå en spelare uppvisa dåligt uppförande, kan han förvänta sig en varning eller någon annan form av straff. Fortsättningsvis så kan spelarens lag riskera att bli diskvalificerade eller uteslutna från den pågående säsongen.
1.3.  Spelversioner
Varje ligamedlem ska inneha en egen laglig kopia av det gällande spel som ska användas. Om det blir bevisat att en spelare använder en piratkopia, kommer han/hon genast att bli avvisad ifrån ligan och utesluten.
Om inget annat blir uttryckligen bestämt så används den senaste uppdateringen(patch) av varje spel
1.4.  Mediaövervakning
ESL själva förbehåller sig alla rättigheter rörande mediaövervakningen av Electronic Sports League matcher. Detta inkluderar alla former av överförning, exempelvis IRC-bottar, Shoutcast-strömmar, GTV, TV sändningar etc.
Skulle spelet ske på en server som ESL administratörerna inte har direkaccess till, måste det finnas tillgänglig plats för de passande klienterna.
Electronic Sports League kan ge rättigheterna för en match och/eller flera matcher till en tredje part eller till spelarna själva. I detta fall skall avtal arrangerar med ESL-ledningen före matchen/matcherna.
1.5.  Upphävande eller förändringar av regler
ESL teamet förbehåller sig rättigheten att ändra reglerna närsomhelst så att de blir passande för nya förhållanden. Regelförändringar kan ävan ske under en pågående säsong, då de nya reglerna genast träder i kraft.
Som en tumregel, så kommer förändringar i reglerna att bli annonserade på nyhetssidorna i god tid. Om nödvändigt så kommer spelarna även meddelas om förändringarna via e-mail.
1.6.  ESL Timezone
All times given are in Central European Time (CET). In Autumn/Winter this is one hour ahead of UTC/GMT and in Spring/Summer this is two hours ahead of UTC/GMT.
1.7.  Suggestions
Should a clan or a player have any suggestions for improvement to the rules or to any ladder, it is possible to inform the administrators via either writing a support ticket or speaking with an admin in IRC.
1.8.  Förslag och kommentarer
Skulle en klan eller en spelare ha några konstruktiva förslag till förbättring, så finns möjligheten att föra dem vidare genom support-formuläret på hemsidan eller direkt till en administratör.
2.  Fusk
Skulle en medlem av ett ESL lag någonsin bli påkommen med fusk under en match, vare sig det är en ligamatch, fun war eller LAN-turnering, så kommer fallet att hanteras som om regelbrottet skett under en ESL-match.

När ett anti-fusk verktyg/hjälpmedel rapporterar ett fusk, ses spelare som skyldig om han inte kan bevisa sin oskuld.
2.1.  Generellt
Alla sorters av fuskande är förbjudet och döms, utreds och straffas av Electronic Sports League.
Skulle det bli känt för ESL-ledningen att någon form av fuskande har hjälpt en spelare eller ett lag,så förbehåller sig ESL rättigheten att använda alla former av bestraffning (se ”Straff efter regelbrott”). Genom att inte följa denna regel så riskerar spelaren att bli avstängd(barred) eller helt utesluten från den specifika eller alla ligor, inklusive hans lag.
2.1.1.  Bypassing Aequitas
The use of programs (or "hacks") to circumvent, modify or in any way manipulate Aequitas is forbidden.

Any use of such programs will be penalized within the rule 7.8. Cheating. Even testing of such programs in a match not happening within the ESL will be prosecuted.
2.2.  Tillåtna spel/mod förändringar
Hårddraget så räknas alla program, custom-data och förändringar som inte är en del av orginalspelet, som förbjudna i alla ESL matcher. Undantag är nämda separat i respektive spel- eller liga-regler.
2.2.1.  Tillåtna program och konfigurationsförändringar
Alla röstprogram är tillåtna (ex. TeamSpeak, RogerWilco etc.).
Script och konfigurationsförändringar är tillåtna, om de inte är delvis eller helt förbjudna i reglerna gällande spelet.
2.2.2.  Otillåtna program och konfigurationsförändringar
Program som ger övertag under spel(ex. Drivrutiner som tillåter genomskinliga väggar(ASUS, Wallhack)) är förbjudna. Alla program som förändrar spelet i sig är förbjudna.
2.2.3.  Nya program och/eller mods
Nya program och/eller modifieringar är förbjudna, så länge som de inte står specifikt listade som tillåtna.
Skulle en spelare vilja använda ett tilläggsprogram, så måste han/hon meddela detta till administratörerna i förhand, som då kan kolla om programmen kan tillåtas.
2.2.4.  Program som ska användas
Ibland har tilläggsprogram blivit utvecklade för vissa spel. Dessa fungerar oftast som tillägg för att försäkra fair-play. Dessa tilläggsprogram finns listade i de spelspecifika reglerna.
2.2.5.  Server modifications
Server modifications that are neither explicitly mentioned as legal nor as illegal in the set of rules are only allowed if they do not affect the normal gameplay.
3.  Lag och spelare
3.1.  Spelar-registrering
Varje spelare måste registrera sig med att uppge sin korrekta och uppdaterade email-address. Varje spelare kan endast registrera sig hos ESL en gång.
Skulle en spelare för något skäl inte kunna eller vilja använda sitt konto längre, måste han/hon rapportera detta via support-formuläret , speciellt om spelaren vill registrera ett nytt konto.
Skulle ett lag eller en spelare bevisas att ha tagit bort sitt konto och sen åter-registrerat det igen på grund av för många straffpoäng, kommer poängen föras över till det nya kontot.
3.1.1.  Nicknames and URL Aliases
Turtle entertainment reserves the right to edit Nicknames and/or URL aliases, if the user
fails to comply with the following requirements.
Nicknames/aliases are forbidden if they:
* are protected by third-party rights as long as the user has no written authorisation
* resemble or if they are identical to a brand or trademark, no matter whether it has been
registered or not
* refer to personalities
* consist of names of Turtle Entertainment products
* resemble or if they are identical to the names of Turtle Entertainment employees
* are nothing but gibberish
Apart from that any nicknames/aliases that are purely commercial (e.g. product names),
defamatory, pejorative, offensive, vulgar, obscene, anti-Semitic, inciting hatred, or
offending against good manners are forbidden. Names of real persons must not be used
as nicknames as long as it is not the users own name proven by the trusted status.
Using alternative spelling, gibberish or wrong spelling in order to avoid the requirements
mentioned above is illegal. We reserve the right to extend, change, exchange or delete
these rules if necessary.
The requirements mentioned above also apply to team names.
3.1.2.  Playerphoto
The photo must clearly show the face of the player, for adding anything else (graphics, other people, other parts of body, etc.) please use the logo function. The photo must always be up-to-date, manipulation of your appearance is prohibited. For anything else please use the gallery. Pictures with weapons are not allowed!
3.2.  Lag
För att ett lag ska kunna deltaga i någon av ESL:s lagturneringar måste laget inneha ett namn, ett kort-namn(klantag), en logo (100x100 pixlar) och en hemsida. Namnet behöver inte vara permanent med vi förbehåller oss rättigheten att behandla alla namn av stora och kända klaner som rättsligt skyddade (ex. om ett lag skulle vilja heta ”Mortal Teamwork”, skulle inte det tillåtas).
Namn som är motbjudande och stötande kommer inte att tillåtas och kommer att raderas omedelbart när det upptäcks.
Adminstratörerna kommer även inte att tillåta någon form av omoraliska namn.
Hemsidan måste innehålla en lista med alla medlemmar, deras email-addresser, ICQ nummer eller IRC-info. Dessa uppgifter ska även hållas uppdaterade.
3.2.1.  Spelare som ingår i ett lag
En spelare kan endast vara medlem i ett lag per Mod. Detta betyder att det är förbjudet för en spelare att spela för 2 olika lag i samma ladder.
Samma sak gäller i premierships eller för laddern i en spel Mod (ex. 5on5, CTF, etc.). Varje spelare måste vara listad på lagets hemsida och på ESL:s laglista. Om det är ovisst så gäller ESL:s databasinformation.
3.2.2.  Lagbyte
Spelare kan byta lag närhelst de önskar. Det är spelarens ansvar att ta bort sitt namn från den gamla laglistan, annars godkänns han inte som medlem av sitt nya lag. En spelare är avstängd(barred) från spel under 10 dagar efter lagbytet och får inte deltaga i några av sitt nya lags matcher eller turneringar under denna tid.
Dagen då spelaren går med sitt nya lag räknas in bland de 10 dagarna.
Skulle en spelare byta lag många gånger under en kort period kommer han ses som en ”ringer” ( hyrspelare). Särskilt premierships deltagare bör läsa igenom reglerna noga för undantag.
3.2.3.  Byte av lagnamn
Ett lag kan byta sitt namn närsomhelst. Detta gäller även när ett lag blir omstrukturerat. Lagets poäng och resultat blir även överförda.
Att byta sitt lagnamn för att lura andra lag är förbjudet, gamla lagnamn ska finnas på lagets ESL-sida. Opassande eller konstant namnändring är också förbjudet och kan straffas med att laget får straffpoäng.
3.2.4.  Lag-sammanslagningar
Slås två eller flera lag ihop får de fritt välja vilket av lagens konto som de vill behålla och fortsätta använda. De övriga kontona blir sen deaktiverade. Poäng och matchdata kan bara sparas om från olika ligor.
Om båda lagen spelade i samma liga, kommer lagens matchresultat att bli raderade.
3.2.5.  Flera squads(del-lag) per lag i en Ladder
Varje lag kan sätta ihop flera så kallade Squads (del-lag) per ladder. Men dock kan endast en squad kvalificera sig för ett premiership.
Ett lag är inte tillåtet att ha mer än en squad per premiership.
Inga squads från samma lag får någonsin spela mot varandra.
3.2.6.  2on2 lag
2on2 lag är tillåtna att ha exakt två spelare / medlemmar. Ett 2on2 lag är ett låst lag, med vilket menas att det är mer som en 1on1 än andra lagtyper. Byte av spelare är förbjudet , om inte laget först går ur ligan, omorganiserar sig självt och går in i ligan igen.
3.2.7.  Byte av squads, del-lag etc.
Ett lag-konto ägs av den bestämda lagledaren eller så som fallet kan vara personen som registrerade kontot.
Men: Skulle en squad kvalificera sig för ett premiership / cup / Pro-Series eller liknande, så kvalificerar sig den i lagets namn.
Detta betyder att laget har kvalificerat även om den specifika squaden inte ingår i laget längre (för att den har bytt lag).

Exempel: Laget ”BigClan” har en squad som kvalificerat sig för ett premiership. Men squaden beslutar sig för att byta lag under säsongen och blir en del av ”AnotherBigClan”. I detta fallet kan ”BigClan” utse en ny squad som spelar för dem under premiership:et istället för den gamla squaden.
Men ”AnotherBigClan” har ingen rätt att spela i premiership:et även om squaden som igentligen kvalificerade sig till det spelar med dem nu.
3.3.  Internet cafes
Internet cafes or similar locations that want to offer their clients the possibility of participating in the ESL have to contact the admin responsible. They have to register all SteamIDs they wish to use and they also have to inform the admin of their IP-range. All players and clans that want to play from the Internet cafe have to be listed on the homepage. Additionally, the players must be registered with the responsible admin. The Internetcafe is responsible for the correctness of the data and they also have to check the players and to make sure that no other player participates in an ESL Match using the same nickname.
In case of problems the ESL reserves the right to exclude the internet cafes involved.

Currently the admin responsible is stinger (stinger@esl.eu)
Registered Internet cafes.
4.  Ladders, Premierships och Cuper
4.1.  Generella anmärkningar angående liga-systemen
Esl erbjuder olika spelsystem. Du kan se vilket som används för just ditt spel på de respektive spelsidorna.
4.2.  Ladders
4.2.1.  Generella regler och krav
Ladders:en är baserade på ELO systemet. Poängen baseras på respektives lags position och antal poäng som de fått i en match.
För en exakt beskrivning, var goda och läs FAQ:en.
Utmaningar inom en ladder: En deltagare kan utmana vem som helst utav de andra deltagarna, det spelare ingen roll om det ena laget är rankat och det andra fortfarande ligger ibland ibland nykomlingarna.
Utmaningen kan bli nekad. Skulle dock det utmanade laget vara inom 20 placeringar över det utmanande laget, så resulterar nekandet av utmaning i en straffpoäng. Ett nykomlingslag skulle där rankas som sist i laddern plus ett.
Deltagare som har mer än fem (5) utmaningar emot sig, vare sig utmaningarna har blivit bekräftade eller inte, kan ej få fler utmaningar.
Det är utmaningssytemet som ser till att detta ej går.
Vidare så är endast en match mellan 2 deltagande lag tillåten inom 14 dagar. Efter en deltagare har blivit utmanad, så är vidare utmaningar lagen imellan blockade under 14 dagar.
4.2.1.1.  Intensifiering Top 10
Utmaningsskyddet som finns när ett lag blivit utmanat mer än 5 gånger, gäller ej om båda lagen ligger ibland Top 10 i en ladder.
4.2.2.  Ingång
Spelarna och lagen kan gå med eller lämna en ladder närsomhelst, oberoende av säsongens status-quo.
4.2.3.  Utgång
Vid lämnande av en liga, så blir lagets eller spelarens poäng automatiskt låst. Efter att ha lämnat en liga, så kan laget eller spelaren tidigast gå in i ligan igen efter fyra (4) veckor.
Poängen blir då återaktiverad igen.
4.3.  Premierships
4.3.1.  Generella regler och krav
En premiership-deltagare kvalificerar sig antingen genom att ha presterat mycket väl inom en ladder eller genom att bli nominerade av ESL-administratörerna att deltaga i premiership:et.
4.3.2.  Ingång
Lagen går med i premiershipet i början av säsongen. Det är inte möjligt att gå med i premiership:et under säsongens gång.
4.3.3.  Utgång
Laget kan lämna premiership:et närsomhelst. Alla lagets matcher blir då raderade
4.3.4.  Lag-konton
Lagkontot som kvalificerar sig för och spelar i Pro-Series kommer härefter hänvisas till som ”kontot”.

1.Laget äger kontot

2.Laget ensamt bestämmer vilka spelare spelar för kontot, spelar ingen roll om orginalspelarna har lämnat laget under tiden.

3.Laget kan inte byta namn på kontot förrän säsongen är slut

4.Kontot är inte överföringsbart.

Dessa regler är riktmärken, specialfall blir behandlade separat.
4.4.  Cuper och andra evenemang
4.4.1.  Ingång
Ett lag kan gå med i cupen enligt cupens bestämda regler.
4.4.2.  Utgång
Ett lag kan gå ur cupen enligt cupens bestämda regler.
4.5.  ESL Pro-Series
ESL Pro-Series räknas som ett ”Premiership” och genomförs enligt de reglerna.
4.6.  ESL Amateur Series
5.  Matcher
5.1.  Spelförberedelser
Förutom att utmana andra lag via ESL hemsidan, så är det alltid en bra idé att kontakta det utmanade laget via e-mail, Irc, ICQ eller andra sätt ett par dagar innan matchen.
5.1.1.  Match Broadcasting
All forms of game broadcasting are allowed if both sides agree. If one side wants to broadcast a match, the details of the broadcast should be discussed before the match takes place.
Further details can be found in rule 1.4 Game Coverage.
5.1.2.  Match Arrangements
Arrangements must be done before a match takes place.
See 8. Arrangements for further information.
5.2.  Server
5.2.1.  Val av server
I fall av att en speciell spelserver krävs för matchen, måste spelarna själva ordna det och komma överens. Om spelarna själva inte kan komma överens ska varje lag bestäma en karta som ska spelas på respektive lags server. Det motsatta laget bestämmer sedan på vilken sida de vill börja spela på (ex. Counter-Terrorist or Terrorist).
Lagen kan givetvis spela på en helt neutral server om de kommer överens om det.
5.2.2.  Serverinställningar
I fall av att en speciell spelserver krävs för matchen, måste spelarna själva ordna det och komma överens. Om spelarna själva inte kan komma överens ska varje lag bestäma en karta som ska spelas på respektive lags server. Det motsatta laget bestämmer sedan på vilken sida de vill börja spela på (ex. Counter-Terrorist or Terrorist).
Lagen kan givetvis spela på en helt neutral server om de kommer överens om det.
5.2.3.  Ping
The internet is changing continuously and the connection to a server is not always perfect. The teams / players have to agree on a server that offers both sides an equal ping. Nevertheless every player should know, that he sometimes has to play with a bigger ping difference. In this case we have to appeal to the fairness of the teams/players, the right to change server or fakelag does not exist.
5.3.  Spelarinställningar
Spelarinställningarna (ex. configvärden) som är listade i de spel-specifika reglerna ska följas.
5.4.  Resultat
Båda spelarna / lagen är ansvariga för att de korrekta resultaten lämnas in. Båda spelarna / lagen kan lämna in en detaljerad rapport eller kommentarer till matchen. Administratörerna kan även lämna en rapport, antingen gjord av de själva eller av en tredje part.
Skulle något av lagen vara försenade till en match, ska det andra laget vänta minst 20 minuter innan de skriver något i resultatlistan.
I fall av tvist om utfallet av matchen bör båda spelarna / lagen behålla skärmdumpar från matchen, så att de kan skickas till en administratör vid behov.
5.5.  Otillåtna handlingar
Skulle ett lag inte dyka upp till en match i tid, får de straffpoäng efter 20 minuters försening räknat från den tidigare bestämda matchtiden.
Att lämna en server under en match utan goda skäl är även förbjudet.
5.6.  Problemhantering / Protestprocedurer
En grundläggande regel är att varje match spelas till den är över. Skulle problem uppstå ska dessa tydligt markeras av att en av spelarna lämnar en protest genom att säga ”Protest”. Sen så fort matchen är över ska protest-formuläret fyllas i på hemsidan. Administratörerna kommer sen att undersöka fallet med hjälp av det inlämnade formuläret och avge ett straff om det är nödvändigt.

En protest måste även lämnas inom 72 timmar räknat från matchens starttid.
En protest måste lämnas in via protest-formuläret, det är inte möjligt att lämna in en protest via support-formuläret. Det motsatta laget har sedan 72 timmar på sig att kommentera alla anklagelser gjorda mot dem. Att sedan meddela en administratör är ej nödvändigt eftersom proceduren sker automatiskt.

Om inget svar ges inom de utsatta 72 timmarna så avsäger sig laget sin rätt att svara på protesten och administratören måste fatta sitt beslut baserat enbart på de fakta som finns tillgängliga.

Reglerna om uppförande ska även följas i händelse uttav en protest. Verbal misskötsel eller misshandel i alla former kan bestraffas med straffpoäng.
5.6.1.  Att inte komma till en match
Skulle en spelare eller ett lag inte komma i tid till en match (plus 20 minuter), ska ett inlägg lämnas i resultatlistan. För att försäkra sig om att inga datum eller tider har blivit förväxlade är det rekommenderat att man besöker respektives spels ESL IRC kanal (ex. #esl.cs, #esl.wc3).
5.6.2.  För litet antal spelare i ett lag
Skulle ett lag ha för litet antal spelare till en match av några skäl, har de fortfarande rätt att spela mot det motsatta laget, förutsatt att de uppfyller kraven för minst antal deltagare. Om det inte står något annat i de respektive spelens regler , så är de minsta antalet tillåtna spelare som laget tillåts spela med lika med ordinarie lagstorlek minus en person.
Motståndarlaget kan fritt välja att ta bort en egen spelare för att göra det till en rättvisare match. Matchen kan också ställas in om båda lagen är överrens om det.
5.6.3.  Regelbrott
Skulle ett lag göra ett regelbrott, är den bästa proceduren att fylla i support-formuläret på hemsidan. Match-ID och en exakt beskrivning av händelserna måste ges. Anklagelserna måste vara bevisningsbara och sidan / platsen där administratörerna kan se bevisen måste också lämnas tillsammans med den övriga informationen.

Support-funktionen bör endast användas när problemet som uppstår ej sker under en match. Problem som uppstår när en match spelas ska lämnas in via protest-funktionen.
5.6.4.  Serverproblem
Skulle problem med en server uppstå, ska en annan server letas upp och användas. Skulle ingen annan server finnas tillgänglig inom den närmaste tiden och den ordinarie spelservern definitivt ej fungera, kan matchen återupptas vid senare tillfälle.
5.6.5.  Player drops
Should a player drop during a game (e.g. disconnected due to technical problems), then the game is either paused or the map is restarted, if the still complete team wishes to do so. In the event of a drop, a registered substitute may enter the game in the dropped player’s place.
5.7.  Matchupplägg
6.  Matchfakta och resultat
6.1.  Skärmdumpar (Screenshots)
En skärmdump på resultaten av varje match måste tas av varje match som spelas. Skärmdumparna måste sedan laddas upp på hemsidan tillsammans med matchfaktan direkt efter matchen har spelats.
En skärmdump med resultaten från en spelare per lag räcker.
Icke-existerande skärmdumpar kommer att leda till antagandet att matchen var en så kallad ”fake match”, det vill säga en match som aldrig ägde rum.
Skärmdumparna måste laddas upp på sidan inom 24 efter matchen har avgjorts.
6.2.  Demos och replays
Om spelet har en demo eller replay-funktion, är det obligatoriskt att alla spelare använder den. Demos och replays ska sen sparas under 14 dagar för att kunna ges till administratörer som önskar se dem.

Om ett lag eller en spelare misstänker att något annat lag eller spelare bryter någon regel under spel, kan man kräva att få demot ifrån spelaren direkt. Administratörerna ska bara kallas in när misstankar kvarstår efter att man sett demot. I detta fall så kan spelaren eller laget kan laget skicka in demot till administratören. Administratörerna kommer sedan att tillämpa de korrekta handlingarna.

Det är rekommenderat att frivilligt lägga upp alla demon och replays för att göra ladders:en mera intressanta och göra dem öppnare.
För specifika regler, var goda och läs de respektive spel-specifika reglerna.
7.  Straff efter regelbrott
7.1.  In General
If a player or team disregards or violates one or more of the legal rules of the league, this can have various consequences depending on the severity of the offence. The ESL possesses an official catalogue of penalty points according to which points are given for each offence.

If a punishment affects a player in a team match, the player and the team receive the same penalty points. Up to 6 penalty points may be given per team and player within a single match.

The responsible admin decides whether an offence has affected the game to such an extent that it can not be assessed and must be deleted. Offences committed by the losing team seldom lead to match deletion.

In addition to penalty points, players and teams may be barred (also known as frozen, locked and barraged) if they have accumulated a certain amount of penalty points:

- After obtaining 4 penalty points: 1 week barrage
- After obtaining 9 penalty points: 2 weeks barrage
- After obtaining 10 penalty points: 1 month barrage

Barred players and teams must finish playing their open matches. They cannot challenge nor be challenged. Barred players may not take part in team matches with exception of 2on2 teams.

As a rule, the penalty points are deleted after a certain period of time. There are different clearance periods depending on the amount of points:

- 1-2 penalty points: 2 months
- 3-6 penalty points: 3 months
- 7 penalty points: 6 months
- 12 penalty points: 2 years (see cheating, rule 7.8.)

A player or team can receive a maximum of 11 penalty points. A player or team account that goes above 12 or more penalty points is kicked from all leagues and may not re-enter any of them until the sum of their penalty points drops below 12 again.

Bans are independent of the time of day and expire overnight. A player is not allowed to play as long as the red warning box is still displayed at the team or player sheet.

In particular cases the penalties imposed by the admins may vary from the catalogue of penalty points and can be transfered to other plattforms. The admins can impose penalties or delete matches for offences that are not listed here. The same applies for Streak- and Award-Deletions or making pointless Support/Protest tickets.

Penalties (penalty points/barrages/bans) given on ESL subplatforms (e.g. ESL Europe, ESL America) are valid on all ESL subplatforms.
7.2.  Breach of netiquette
Just as in other interpersonal areas in life it is also inevitable to preserve a certain degree of politeness within the ESL. Offences against this rule are penalized according to their severity and frequency. In particular cases, the penalties imposed by the admins may vary from the degree of penalization mentioned below.
7.2.1.  Insults
All insults that occur in connection with the ESL will be punished. This mainly includes insults during a match but also insults within the ESL website (forums, match comments, player comments, support- and protest pages, etc.). Insults via IRC, ICQ, e-mail or other media may be penalized, providing a connection to the ESL is given and provable.

Extreme insults such as radical statements or threats to do someone bodily harm can lead to strong punishments including exclusion and account deletion.

Written warning for the first offence
1 Penalty point + 1 week barrage for the second offence, or first serious offence
2 Penalty points + 2 weeks barrage for the third offence, or second serious offence
3 Penalty points + 3 weeks barrage for subsequent offences

The deciding factor therefore is the amount of active penalties for insults, the extremeness of the insult(s) will also be taken into account.
7.2.2.  Spamming
The excessive posting of futile, annoying or offensive contributions within the ESL is considered as spamming.
Spamming on the website (forums, match comments, player comments, support- and protest pages, etc) is penalized as follows:

1 penalty point + 1 week comment ban for the first spamming incident.
2 penalty points + 2 week comment ban for the second spamming incident.
3 penalty points + 3 week comment ban for the third and any further spamming incidents.

The decisive factor therefore is the amount of active penalties for spamming.
7.3.  Unsportsmanlike behaviour
In order to secure a well-regulated and pleasant course of game, it is inevitable that all players act in a sportsmanlike and fair way. A breach of this rule will be penalized with 3 to 6 penalty points; the most important and most common offences are listed below. An admin may, however, impose a penalty for not explicitly listed offences that are unsporting (e.g. unnecessary harassment) on the basis of this rule.
7.3.1.  Failure to appear
Team:
3 Penalty Points. If an opponent fails to appear to a match it is not necessary to file a protest. Simply enter that your opponent did not show up in the result sheet. When choosing this option, the remaining result panels should be left blank.

1on1:
2 Penalty Points, otherwise the same procedure as above.

If you do not show up to a Autochallenger Match from the EAS you can get a default loss.
7.3.2.  Game Abort
4 penalty points. If your opponent should deliberately leave during a match, you must make a protest. You must not enter a result yourself. This may be penalized as entering a fake result (rule 7.4.2.). Should the game have advanced to a point at which an evaluation of the result is possible, a win may be granted to the remaining team. The decision whether a match can be evaluated or not is in each case decided by the responsible admin.
7.3.3.  Spamming during a game
Up to 2 penalty points for misusing the in-game chat function for excessive spamming in order to irritate the opponent or to disturb the course of the game. The chat function is solely meant for communicating with your opponent.
7.3.4.  Player kicks during a match
4 penalty points. It is forbidden to kick opposing players from the server during a match.
7.3.5.  Modified/wrong server settings
Both parties must check the server settings. Wrong server settings must be corrected before a match. Should the wrong settings be noticed after the game has already begun, they must immediately be corrected. If this is not possible because e.g. the server provider is not willing to make changes, the match may be interrupted in order to file a protest. If the settings concerned are relevant for the course of the game, the match must be restarted as soon as one of the parties wishes it to be.
Should wrong server settings be noticed at any later point in time then both teams are responsible. If possible, the wrong settings must be corrected. The match is, however, only repeated if both teams wish it to be. A completed game that had wrong server settings all along may only be repeated if both teams agree to do so.

Non-relevant server settings:
2 penalty points. Even deviations from the stipulated server settings that have no or near to no influence on the course of the game are penalized.

Game deciding server settings:
4 penalty points if server settings that have a large influence on the course of the game are wrong or have been modified.
7.3.6.  Breaking engagements
Agreements concerning rule 8 that are not complied with are penalized as violations against the according ESL rule.
7.4.  Deceptions
Attempts to deceive admins or other players with wrong or fake statements, information or data are penalized as follows:
7.4.1.  Fake match
6 penalty points if a match or matches were created for the sole reason of not actually playing but of entering a fake result in order to receive illegitimate points within the ladder.
7.4.2.  Faking results
4 penalty points for entering a fake game result, e.g. when the game was aborted by the opponent or when you do not wish to play the game. If problems should arise that you can not solve amongst yourselves, a protest must always be made.

Note: If you agree on not playing a match it is forbidden to enter 0:0 or similar as the game result. If no result is entered matches are deleted seven days after the date the game was scheduled at, excluding compulsory games (e.g. Auto challenger or Cup matches). It is also possible to delete matches yourself, providing both opponents agree to do so. The link for this option is to be found in the match setup of each match.
7.4.3.  Fake match media
Match media includes all records e.g. demos, screenshots or logos that are generated within the scope of a match.
The faking of match media is forbidden and is penalized with 1-4 penalty points dependent on the severity of the case. For example: Uploading senseless screenshots, hoping the match will not be checked too closely, is not penalized as heavily as when screenshots are uploaded that are meant to cover up a fake match.

Intensification when cheating is suspected:
6 penalty points when fake match media is handed in and the player/team is strongly suspected of cheating.
7.4.4.  Other deceptions
Other attempts of deceiving an admin or another player are penalized with 1-4 penalty points depending on the severity of the case and according to the judgement of the responsible admin.
7.5.  Use of unauthorized players
7.5.1.  New locked players
3 penalty points if a player who has been on the team for less than 10 days takes part in a match, as long the team is older than 20 days. These players are clearly marked as “barred” and “new player” on the ESL team page.

It is, however, possible for these players to take part in a game if the opposing team agrees beforehand (see rule 8.).

This rule is ignored in 2on2 ladders.
7.5.2.  Barred players
6 penalty points if a barred player participates in any gaming activity. It is not possible to make use of barred players by any form of agreement (rule 8.).
7.5.3.  Unregistered players
3 penalty points if a player who is not listed on the ESL team page, but is known to have been a member of the team for some time, participates in a game.
7.5.4.  Ringers/Fakers
6 penalty points if a player who is neither listed on the ESL team page nor a member of the team participates in a game. In special cases there may be barrages up to four weeks.
7.6.  Missing records/match media
Match media includes all records e.g. demos, screenshots or logs that are generated within the scope of a match.
7.6.1.  Compulsory Match media uploads
1 penalty point if the compulsory match media (e.g. screenshots of the results, replays) has not been uploaded within 24 hours after a match. If media of several matches is missing, up to 3 penalty points may be given as a collective penalty. If the match media is filed subsequently, the penalty points may be deleted or reduced on request.
7.6.2.  Requested records/match media
1-3 penalty points if no or insufficient media is handed in on request of an admin. The responsible admin decides which records or match media is necessary depending on the circumstances (e.g. demos, server logs, chat recordings, etc.).
7.6.3.  Requested match media after strong suspicion of cheating
6 penalty points if no or insufficient media is handed in on request of an admin in order to rebut a strong suspicion of cheating.
7.7.  Missing/Wrong Gameaccounts
7.7.1.  Without strong suspicion of faking
3 penalty points if a player’s compulsory game account entry is missing or wrong after a match.
7.7.2.  With strong suspicion of faking
6 penalty points if the player’s compulsory game account entry is missing or wrong after a match and there is additionally a strong suspicion that a faker or ringer took part in the match.
7.8.  Cheating
7.8.1.  Programs / modifications / settings
These penalties are explained in the game specific rules.
7.8.2.  Cheating
12 penalty points for the player and 6 penalty points for the team. The use of severe cheats (e.g. aimbot, wallhack, multihack) is penalized with a two year ban from the ESL. On top of that all the statistics for the player from the last 12 months will be removed. For the team in question the statistics from the last 3 months will be removed. The removal of the statistics will solely consist of the ladders of the game where the player was caught cheating in.

Rehabilitation is only available to players caught cheating in ESL matches. After at least six weeks the cheater receives the one-off opportunity of handing in an essay on the topic of cheating in multiplayer games. The exact subject of the essay is set by the ESL. The complete essay must be handed in within 2 weeks after the subject is decided upon. It will then be reviewed for a week. If it complies with the requirements (form and length) and if its content is convincing, the cheater may receive the chance of rehabilitation. (Further details concerning rehabilitation). The penalty points for the cheating offence are, in case of rehabilitation, reduced to 7 for the player and 5 for the team. The statistics will however not be reinstated.
7.8.3.  Distribution and publishing of cheats/not allowed programs
The distribution or offering of cheats in the ESL is forbidden. At this it does not matter if you used functions of the ESL page or an ESL match for it. Even the posting of links to relevant pages or instructions in using cheats may be punished. In case a participant does break this rule, up to 12 penalty points or up to 2 years of barrage can be given depending on the kind and severnity of the delict.
7.8.4.  Banlists
Players caught cheating, in or outside of ESL matches, by an anticheat and banned by a ban list that we use will be punished. We do not support ban lists for all games and they vary from section to section, see Game specific rules for more details.

If all the necessary evidence is available and trustworthy, and the identity of the cheater is clear, the player will be barraged for 6 months on the ESL from the date they were caught.

If the banlist indicates the player was caught cheating during an ESL match, the player will be punished as in rule 7.8.2 Cheating
7.9.  Multi accounts
1-4 Penalty points depending on the severity of the offence. Additionally, all penalty points are transferred to one account and all other accounts are deleted.

Furthermore it is not permitted to delete an old account in order to open a new one. If you should forget your login password it is always possible to contact the admins via the support form or IRC in order to retrieve your account. It is helpful to enter non-public information in your account, as admins can then confirm your identity more easily should you forget your login data.
7.10.  Declining compulsory challenges
Intense compulsory challenges only become active in ladders with more than 20 participants.
7.10.1.  Normal compulsory challenges
2 penalty points for the challenged if he is positioned within 20 places above the challenger in the same ladder.
7.10.2.  Intense compulsory challenges
3 penalty points for the challenged if both participants are positioned within the top 10 of the same ladder.
7.11.  Other unauthorized offences
7.11.1.  Deliberate exploitation of bugs on the website
These penalties lie within the discretion of the responsible admin and are penalized according to their severity. This type of offence is e.g. the postponement/abortion of matches that were already confirmed.
8.  Tillägg och anmärkningar
Inga
Copyright
All content appearing in this document is the property of Turtle Entertainment GmbH or is being used with
the owner's permission. Unauthorized distribution, duplication, alteration or other use of the material
contained in this document, including without limitation any trademark image, drawing, text, likeness or
photograph, may constitute a violation of the laws of copyright and trademark and may be prosecuted under
criminal and/or civil law.
No part of the content of this document may be reproduced in any form or by any means or stored in a
database or retrieval system, except for personal use, without the written permissions of Turtle Entertainment
GmbH.
All content in this document is accurate to the best of our knowledge. Turtle Entertainment GmbH assumes
no liability for any error or omission. We reserve the right to change content and files on our website at any
time without prior notice or notification.
 

Electronic Sports League rendertime: 0.77s (not_cached) host: eslpxe16