Rules
ESL Pro Series Season II Counter-Strike 5on5
* This rule is game or leaguespecific. All other rules apply to all other leagues, too.
1.
Règles
1.1.
Généralités
Les règles listées ci-après sont valables pour tous les participants de l'ESL. Toute personne enregistrée dans l'ESL déclare automatiquement avoir lu et avoir compris les règles et les avoir acceptée. Etant donné que des altérations structurelles ont lieu de façon permanente au sein de l'ESL, les règles ne sont pas finalisées. Quelques parties ou même toutes les règles peuvent être changées ou mises à jour à des intervalles irréguliers, selon les circonstances. C'est pour cette raison que tous les joueurs devraient lire ces règles. Tous les changements sont annoncés par la direction de la Ligue dans les pages de News.
1.2.
Règles de Conduite
Tous les joueurs doivent se comporter de façon respectueuse envers leurs adversaires; c'est la base des règles de civilité. Si un joueur montre néanmoins un comportement irrespectueux, il doit s'attendre à recevoir un avertissement ou une autre forme de pénalité. En outre, l'équipe du joueur risque d'être disqualifiée ou bannie de la saison en cours.
1.3.
Versions de Jeu
Chaque participant à une ligue doit posséder la version originale du jeu joué en particulier. Si la preuve est faite qu'un joueur utilise une copie piratée d'un jeu, il/elle sera immédiatement exclu de la ligue et banni.
Sans informations particulières, la dernière version de chaque jeu (patch) est utilisée pour jouer
1.4.
Couverture médiatique
L'ESL se réserve tous les droits concernant la couverture médiatique des jeux de l'Electronic Sports League. Cela inclus toutes formes de transmissions, par exemple. IRC Bots, Shoutcast-streams, GTV, TV Broadcast etc. Si le jeu a lieu sur un serveur où les administrateurs n'ont pas accès, il faut être sur qu'il y a assez de slots libres pour les clients correspondants.
L' Electronic Sports League peut céder les droits d'un match ou de plusieurs à une tierce personne ou aux joueurs eux-mêmes. Dans ce cas, les termes et les conditions seront à décider avec la direction de l'ESL avant le match.
1.5.
Amendement
L'équipe de l'ESL se réserve le droit de changer les règles à tout moment correspondant aux nouveaux termes et conditions. Un changement dans les règles peut aussi avoir lieu durant une saison, auquel cas il sera directement effectif. En règle générale, les changements sont pourtant annoncés en temps et en heure sur les pages de News. Si nécessaire, les joueurs seront en plus informés par email.
1.6.
Horaires
Toutes les horaires données sont CET (GMT +1)
1.7.
Suggestions
Si un clan ou un joueur a des suggestions à faire pour l'amélioration des règles d'un ladder ou des règles générales, il est possible d'en informer les administrateurs par l'intermédiaire du support ou d'en parler avec un admin via IRC.
1.8.
Notes
Si un clan ou un joueur ont des suggestions concernant des améliorations, il leur est possible de les communiquer grâce au formulaire de support sur les pages de l'ESL ou en contactant directement un admin.
2.
Tricheries
Si un membre d'une équipe de l'ESL est pris à tricher durant un match, quelque soit la ligue, le match amical ou un tournois LAN, alors le cas sera considéré comme ayant pris place durant un match de l'ESL.
Quand un logiciel Anti-cheat rapporte une violation durant une partie, le joueur est présumé coupable jusqu'à ce qu'il prouve son innocence.
2.1.
Généralités
N'importe quelle sorte de tricherie est interdite, condamnée, poursuivie et pénalisée par l'Electronic Sports League
Si la direction de l'ESL apprends qu'une quelconque forme de tricherie a permis de favoriser un joueur ou une équipe, l'ESL se réserve le droit de se servir du plus large éventail de punitions (voir “Pénalités après infractions”). En violant cette règle, un joueur risque d'être écarté ou complètement exclu d'un tournoi ou de toute les ligues, son équipe y compris.
2.1.1.
Bypassing Aequitas
Tout utilisation d'un programme permettant de contourner ou de modifier aequitas sera pénalisé comme "cheat" (cf : 7.8 Tricherie).
2.2.
Jeu /Mod
A proprement parler, tous les programmes, données particulières et modifications qui ne font pas partie du jeu sont interdites dans tous les jeux de l'ESL. Les exceptions sont répertoriées séparément pour chaque règles du jeu ou règles de ligues.
2.2.1.
Programmes légaux et modifications de configuration
Tous les logiciels de chat vocal sont autorisés (par ex. Teamspeak, RogerWilco etc.).
Les scripts et changements de configuration sont autorisés, sauf s'ils sont partiellement ou complètement interdits dans les règles d'un jeu.
2.2.2.
Programmes illégaux et modifications de configuration
Les programmes qui permettent d’obtenir un avantage en match (par ex. les drivers qui permettent de voir à travers les murs (ASUS, Wallhack)) sont interdits. Tout programme modifiant le jeu en lui même est interdit.
2.2.2.1.
Scripts et Programmes
Aucun script ni aucun programme ne sont autorisés pour la simple raison que les serveurs sont managés par le staff des EPS France.
2.2.2.2.
Fichiers personnalisés
On interdit les fichiers personnalisés, à moins qu'on le permette explicitement dans les règles du jeu.
2.2.3.
Nouveaux programmes et/ou modifications
Les nouveaux programmes et/ou modifications sont interdits, tant qu'ils ne sont pas listés comme étant autorisés. Si un joueur voulait utiliser un programme supplémentaire, il/elle doit l'annoncer aux administrateurs avant toute chose, ces derniers décideront si les programmes sont autorisés.
2.2.4.
Programmes obligatoires
Des programmes supplémentaires ont été développés pour certains jeux. Ceux ci servent à rendre le Jeu juste et fairplay. Ces programmes supplémentaires sont listés dans les règles de chaque jeux.
2.2.4.2.
Programmes Anti-Cheat
L'utilisation de Valve Anti Cheat ( VAC ) est OBLIGATOIRE
2.2.5.
Modifications de serveur
Seules des modifications de serveur qui ni ne sont pas explicitement mentionnées comme interdites dans l'ensemble de règles sont autorisées si elles n'affectent pas le gameplay.
3.
Equipes et Joueurs
3.1.
Enregistrement des Joueurs
Chaque joueur doit s'enregistrer en donnant une adresse email correcte et à jour. Chaque joueur ne peut s'enregistrer dans l'ESL qu'une fois. Si un joueur pour une raison quelconque n'était plus capable ou ne voulait plus utiliser son compte plus longtemps, il/elle doit le signaler en utilisant le formulaire de support, en particulier si le joueur veut enregistrer un nouveau compte.
Si l'on prouve qu'un compte de joueur ou d'une équipe a été supprimé et ré enregistré à cause d'un trop grand nombre de points de pénalité, alors ces points seront transférés sur le nouveau compte.
3.1.1.
Surnom et URL ALias
Turtle entertainment se réserves le droit d'éditer les Surnoms Nicknames et /ou les URL Alias, si l'utilisateur ne remplit pas les conditions nécessaires.
Les Nicknames/alias sont interdits dans les cas suivants :
* sont protégés per des droits tiers sans que l'utilisateur n'ai d'autorisation écrite
* ressemble ou sont identiques à une marque, qu'il soit enregistré ou non
* se réfère à des personnalités
* se rapporte à des noms de produits de Turtle Entertainment
* ressemble ou son identique à des noms d'employés de Turtle Entertainment ou d'une société partenaire européenne gérant une licence ESL
* sont tous sauf polis
En plus de celà, les nicknames/alias qui sont purement commerciaux (par ex, noms de produits),
diffamatoires, péjoratifs, insultants, vulgaires, obscène, antisémites, incitant à la haine, ou offensant sont interdits. Les noms de personnes réelles ne doivent pas être utilisé comme Nickname tant que l'utilisateur ne l'a pas prouvé en étant Trusted.
Utiliser une forme alternative d'épellation, pour éviter de remplir les conditions citées ci-dessus est interdit. Nous nous rservons le droit de changer, étendre modifier ou supprimer ces règles ci nécessaire.
Ces conditions s'appliquent aussi aux noms d'équipes.
3.1.1.
Détails des Joueurs
Chaque joueur qui participe à une ligue de Counter-Strike doit entrer dans son SteamID . Ceci a lieu par l'intermédiaire des joueurs au Centre De Commande. Vous pouvez saisir votre SteamID quand vous employez le lien "Compte du joueur (SteamID ,...)" ainsi il sera montré dans votre profil de joueur. Vous obtiendrez votre SteamID en tapant "Status" dans la console de Counter-Strike. Votre SteamID n'est pas publié dans votre information personnelle de votre profil de joueur.
Un joueur doit indiquer s'il joue d'une Salle de Jeux en Réseau ou ailleurs dans son information personnelle.
Le joueur doit porter lors de ses matchs le même Nick que celui inscrit sur sa feuille de joueur ESL.
3.1.2.
Photo de Joueur
La photo doit montrer clairement le visage du joueur lui même, il ets interdit d'ajouter quoi que ce soit d'autre (graphiques, d'autres personnes, d'autres parties du corps, etc.) pour celà utilisez le logo. La photo doit toujours être à jour (pas de photo de vous bébé), et les manipulations de l'apparence du joueur sont elles aussi interdites. Pour toute autre modifications, utilisez plutôt la Galerie. Les photos avec des armes ne sont pas autorisée !
3.1.2.
Utilisation Multiple de SteamIDs
On ne permet pas à un un joueur dont le SteamID est déjà employé par un autre joueur de participer à cette ligue. Il est recommendé que les clans vérifient ceci avant que le match commence. Si un joueur s'avère n'avoir aucun SteamID valide après le match, il reçoit un point de pénalité et est interdit à partir de ce jour, jusqu'à ce qu'il puisse présenter un SteamID dont lui seul l'utilise. Dans ce cas là, la partie sera acceptée. Si un joueur entre plusieurs fois un SteamID faux ou déjà utilisé, il sera interdit pendant 3 mois.
3.2.
Equipes
Pour qu'une équipe puisse participer à un tournoi de l'ESL, elle doit posséder un nom, un clantag, un logo (100x100 pixels) et un site web. Le nom n'a pas besoin d'être défini dans le temps, mais nous nous réservons le droit de protéger les noms des gros clans connus. (par exemple, si une équipe veut s' appeler “Mortal Teamwork”, cela ne sera pas permis)
Les noms illicites ne sont pas autorisés non plus et seront immédiatement détruit lorsque nous les trouverons.
De même, les administrateurs n'autoriserons pas les noms qui seraient immoraux de part leur nature. La page web du Clan doit lister tous les membres avec leurs emails, ICQ et mIRC. Elle doit rester à jour.
3.2.1.
Joueurs d'équipe
Un joueur peut être membre d'un seul clan par Mod. Seulement. Cela signifie qu'il est interdit pour un joueur de jouer pour deux équipes dans un même ladder. Il en va de même pour un Premiership ou un ladder d'un Mod. (5on5, CTF, etc.). Chaque joueur doit être listé sur la page web du clan comme sur les pages de clans de l'ESL.
3.2.1.1.
Le SteamID des joueurs
Les SteamID des joueurs doit être énuméré dans la feuille de clan. Le chef clan est responsable de l'entrée correcte des SteamID . Le clan sera puni par les admins si un simple ou tous le SteamID sont absent. Si les joueurs sont séparés ou que le tout clan joue d'une salle de jeu en réseau, ceci doit être annoncé à l'avance.
3.2.2.
Changement d'équipe
N'importe quel joueur peut changer d'équipe quand il le désire. Le joueur engage sa responsabilité et doit enlever son nom de l'ancienne équipe, car il ne sera pas membre de la nouvelle avant de l'avoir fait. Un joueur est suspendu 10 jours après avoir changé d'équipe et ne pourra prendre part à aucun match en équipe ou aucun tournoi durant cette période. Le jour ou le joueur rejoint sa nouvelle équipe est compté. Si un joueur change d'équipe plusieurs fois au cours d'une courte période de temps, il est considéré comme un “ringer” (joueur à louer). Les participants aux tournois Premiership doivent lire tout particulièrement les règles pour voir s'il existe des exceptions.
3.2.2.1.
Changement de Joueur en EPS
Si un joueur change d'équipe durant les EPS, ce derneir sera suspendu pour toute la durée de la Saison. Les joueurs ne venant d'une équipe inscrite en EPS ne seront suspendu qu'un Playday.
La date priss en compte est celle de l'inscription du joueur sur la nouvelle feuille d'équipe.
Trois changements de joueurs sont autorisés par Saison.
Deux de ces changements de joueurs peuvent être fait jusqu'à la septième semaine (Playday 7/15) de la Saison en cours. Si un seul changement est fait durant cette période, le second changement ne pourra pas avoir lieu après. Entre le Playday 8 et le 15, le troisième changement pourra avoir lieu.
Un changement de joueur doit être annoncé par Support (formulaire) avant son arrivée auprès du Staff ESL pour que le changement soit autorisé.
3.2.2.2.
Conditions contractuelles
Si l'ESL apprends qu'un contrat a été passé entre un joueur et une autre équipe que celle dans laquelle il se trouve au moment de la saison EPS en cours (contrat écrit ou oral), l'ESL se réserve le droit de bloquer le compte dudit joueur jusqu'à ce que la situation soit clarifée.
3.2.3.
Changement de nom d'équipe
Une équipe peut changer de nom à tout moment. Cela s'applique aussi à une équipe en restructuration. Les points et les scores de l'équipe sont bien sur réaffectés. Changer de nom d'équipe dans le but de tromper les autres équipes est interdit. Le nom originel de l'équipe doit être mentionné dans les détails de l'équipe. Des changements de nom excessif sont eux aussi interdits et peuvent être puni de points de pénalité.
3.2.4.
Fusion d'équipe
Si deux équipes fusionnent, ils sont libres de choisir lequel des deux comptes ils souhaitent conserver. Le(s) autre(s) comptes sont désactivés. Les scores et les données peuvent seulement être adoptés par des Ligues différentes. Si les deux joueurs sont dans la même ligue, le résultat de leurs anciens matchs est annulé.
3.2.5.
Plusieurs squads (sub-teams) par équipe dans un ladder
Chaque équipe peut mettre en place plusieurs squads (ou sub-teams) pour un même ladder. Pourtant, seulement un squad peut se qualifier pour un Premiership. Une équipe n'est pas autorisée à avoir plusieurs squad dans un Premiership. Deux squads d'une même équipe ne peuvent pas se rencontrer.
3.2.6.
Equipes 2on2
Une équipe 2on2 est composée de deux membres fixes, ce qui veut dire qu'elle est plus considérée comme une équipe en 1on1 que comme une équipe normale. Ainsi, changer de joueur est interdit, à moins que l'équipe 2on2 ne quitte le championnat, se réorganise et se réinscrive.
3.2.7.
Changement de squad, sub-teams etc.
Le compte d'une équipe appartient au leader qui a crée la faction, ou, si le cas se présente, par la personne qui a crée le compte. Pourtant : Si un squad se qualifie pour un Premiership / une Coupe / Pro Series ou équivalent, la qualification est faite au nom de l'équipe. Cela veut dire que l'équipe est qualifiée, même si le squad qui a joué ne fait plus partie de l’équipe (parce qu'ils ont par exemple changé d'équipe).
Exemple: L'équipe “BigClan” a un squad qui s'est qualifié pour un Premiership. Pourtant, le squad décide de changer d'équipe durant la saison et devient une partie du clan “AnotherBigClan”. Dans ce cas, l'équipe “BigClan” peut créer un nouveau squad pour remplacer l'ancien, et qui continuera à jouer pour le “BigClan” durant le Premiership. “AnotherBigClan” n'a pas le droit de participer au Premiership.
3.3.
Internet cafes
Internet cafes or similar locations that want to offer their clients the possibility of participating in the ESL have to contact the admin responsible. They have to register all SteamIDs they wish to use and they also have to inform the admin of their IP-range. All players and clans that want to play from the Internet cafe have to be listed on the homepage. Additionally, the players must be registered with the responsible admin. The Internetcafe is responsible for the correctness of the data and they also have to check the players and to make sure that no other player participates in an ESL Match using the same nickname.
In case of problems the ESL reserves the right to exclude the internet cafes involved.
Currently the admin responsible is stinger (stinger@esl.eu)
Registered
Internet cafes.
3.3.
Salles de Jeu en réseau
Si des Salles de Jeu en réseau veulent permettre à des joueurs de participer aux compétitions de l'ESL, elles doivent see mettre en contact avec l'Admin ESL en charge du Jeu.
Elle devra énoncer tous les SteamIDs qu'elles possèdent ainsi que le "range" des adresses IP de la Salle.
Tous les joueurs participants depuis une salle doivent faire figurer ces informations sur leur page d'informations personnelles. Ils devront aussi le dire à l'Admin en charge du Jeu. Ils seront responsable de la véracité de leurs dires et devront faire attention à ce qu'aucun joueur externe ne puisse jouer une rencontre sous leur nick.
S'il survenait des problèmes, l'ESL se réserve le droit d'interdire que des matchs ne soient joués depuis la Salle de Jeu en Réseau en question.
Le Head Admin responsable de cette validation est BigBosss (contact: pg@esl-europe.net)
4.
Ladders, premierships et Coupes
4.1.
Notes générales concernant l'organisation des Championnats
L'ESL offre plusieurs systèmes de jeu. Vous pourrez trouver lequel est utilisé suivant un jeu particulier sur les pages correspondantes.
4.2.
Ladders
4.2.1.
Termes génériques et conditions
Les termes génériques et les conditions des Ladders sont basés sur l'ELO system.
Les points résultent de la position respective d'une équipe et du nombre de points qu'elle a scorée durant un jeu. Pour une description exacte, lisez la FAQ. Les défis au sein d'un Ladder : Chaque participant peut en défier un autre, sans se soucier de savoir s'il est classé ou s'il est un nouvel arrivant. Le défi peut être refusé. Pourtant, si l'équipe défiée est 20 rangs au dessus de l'équipe qui est à l'origine du défi, un refus sera puni d'un point de pénalité. A challenging team from the newcomer pool would therefore be ranked last within the ladder plus one. Les participants qui ont plus de cinq (5) défis à venir, peu importe si ces matchs sont confirmés ou non, ne peut pas accepter plus de défis, que les matchs soient confirmés ou non. Le système de défi l'en empêchera.
De plus, seulement un match est autorisé entre deux mêmes équipes en 14 jours. Après qu'une équipe ai été défiée, les défis suivants entre les deux équipes seront bloqués pendant 14 jours.
4.2.1.1.
Intensification Top 10
La "Protection contre le Spam de Défis" ne s'applique pas aux Ladders constitués de plus de 20 participants et de 5 matchs ouverts si les deux équipes / joueurs sont positionnés dans le Top 10 du Ladder. A l'inverse, chaque Défi au sein du Top 10 est automatique et obligatoire.
4.2.2.
Entrées
Les joueurs et les équipes peuvent entrer ou quitter un Ladder a n'importe quel moment, indépendemment du statu quo de la saison.
4.2.3.
Sorties
En quittant un Championnat, le score du joueur ou de l'équipe est automatiquement mis en attente. Après avoir quitté le Championnat, une équipe ou un joueur peut revenir de nouveau dans le même ladder après quatre (4) semaines au plus tard. Le score est alors réactivé.
4.3.
Premierships
4.3.1.
Termes généraux et Conditions
Un participant à un championnat Premiership s'est qualifié en ayant obtenu de belles performances au sein d'un ladder, ou en ayant été nommé par un admin de l'ESL comme étant admis dans ce Premiership.
4.3.2.
Entrées
Les équipes entrent dans le Premiership au début de la saison de ce dernier. Il n'est pas possible d'entrer dans un premiership durant une saison en cours.
4.3.3.
Sorties
Une équipe peut quitter un Premiership à n'importe quel moment. Tous les matchs de l'équipe seront alors supprimés.
4.3.4.
Comptes d'équipes
Le compte de l'équipe qui se qualifie et qui joue les Pro-Series sera par la suite appelé "Compte".
1. L'équipe possède le Compte
2. L'équipe décide seule quels joueurs seront choisis pour le Compte, sans se soucier du cas où les joueurs originels sont partis entre temps.
3. L'équipe ne peut pas changer de nom de Compte avant la fin de la saison.
4. Le Compte n'est pas transférable
Ces règles servent de directives. Les cas spéciaux sont traités et évalués séparément.
4.4.
Coupes et autres évènements
4.4.1.
Entrées
Une équipe peut entrer dans une Coupe en fonction des règles pré-établies dans la dite Coupe.
4.4.2.
Sorties
Une équipe peut sortir d’une Coupe en fonction des règles pré-établies dans la dite Coupe.
4.5.
ESL Pro Series
Les ESL Pro Series sont un “Premiership” et sont effectuées selon les règles.
4.5.1.
Dénomination dans les ESL Pro-Series
Les feuilles de joueurs doivent répondre aux exigences suivantes :
Age : Les joueurs doivent avoir au minimum 16 ans.
Nationalité : Les joueurs doivent être de Nationalité française, même s'ils ne résident pas en France. Une équipe ne peut avoir qu'une personne de nationalité étrangère dans son lineup au maximum.
Compte Premium : Les joueurs doivent posséder un Compte Premium. Info @
Obtenir un Compte Premium.
Infos personnelles : Chaque joueur doit remplir sa fiche avec les infos suivantes; Nom, prénom, adresse*, date de naissance. En cas de qualification pour les finales, une copie de la pièce d'identité devra être scannée et mailée au responsable du tournoi (pg@esl-europe.net).
* : info cachée
4.5.1.1.
Compte Premium
Chaque joueur doit posséder un Compte Premium (voir ci dessus).
Si le joueur n'en possède pas, il doit se mettre en conformité le plus rapidement possible sous peine de sanctions par des points de pénalité.
4.5.1.2.
Comptes d'Equipe
Un Compte d'Equipe doit être crée pour chaque équipe participants aux Pro-Series.
La feuille d'équipe doit faire figurer obligatoirement un logo de team.
Le nom de l'équipe peut faire apparaitre le nom d'éventuels sponsors, mais pas de mention à propos du jeu tels que Cs.squad, par ex.
Chaque joueur doit faire figurer son nom et sa date de naissance dans sa feuille personnelle.
Les membres honorifiques ne sont pas admisn dans ces comptes d'équipe.
Des sanctions pouvant aller jusqu'à 2 PP seront distribuées en cas de non respect de ces règles.
4.5.1.3.
Conditions de participations aux Pro-Series - Counter-Strike 5vs5
Par équipe, deux étrangers sont autorisés, pouvant être suisses, belges ou simplement d'un pays francophone. Un seul étranger (hors des pays francophones) est autorisé à participer aux EPS par équipe. Le troisième joueur peut lui aussi venir d'un des pays francophones.
4.5.2.
Compte EPS : Appartenance
Un Compte EPS est une licence. Elle appartient à une personne. Cette personen peut-être un personne réelle, ou une entité juridique telle qu'une SARL, une association Loi 1901, etc. Cette licence ne peut être cédée.
Si aucune personne ne se déclare responsable ou propriétaire du compte, celui ci sera détruit à la prochaine saison.
Si l'équipe entière change (y compris les orga, leaders), le compte peut être cédé à une autre équipe, en accord avec la direction du staff des EPS.
Ceci s'applique aussi pour tout changement de dénomination. Un changement de nom sans l'acord de la direction est passible de 3 points de pénalité.
4.5.3.
Conseil de Jeu
Chaque équipe doit constituer un Conseil de Jeu formé par 3 personnes du clan. Ces trois personnes peuvent créer un forum de discussion dans l'ESL pour débattre des différents sujet de la ligue des EPS. Par exemple des points de règles qui vont devenir officiels, etc.
Les admins du staff EPS pourront y venir et débattre de différents problèmes avec eux.
Si ces conversations écrites venaient à être rendues publiques, des sanctions peuvent être prise, jusqu'à la discalification de l'équipe.
4.5.4.
Changements de Joueurs
Trois changements de joueurs sont autorisés durant une saison des EPS.
La saison commence à minuit, dès les premiers Jours de matchs. Si un joueur n'était pas sur la feuille d'équipe il est considéré comme un nouveau joueur.
Un joueur qui change d'équipe au sein des EPS (entre deux équipe, passant de l'une a l'autre), il est suspendu pour toute la saison.
Lorsqu'un joueur arrive en cours de saison (et qu'il ne vient pas d'une équipe EPS déjà en compétition), il est obligatoirement suspendu pour un Jour de Match.
Les Jour de Matchs comprennent une période qui va des lundis à minuit juqu'aux dimanches qui suivent à minuit.
Les nouveaux joueurs doivent être annoncés dans les forums de Conseil de Jeu de chaque équipe. SI cette annonce n'est pas faite, l'équipe risque 2 PP.
Si une équipe perds trop de joeuur durant une saison, elle sera discalifiée. Pour cetet raison, chaque équipe devra commencer avec un pool de joueur suffisant pour éviter cette discalification.
Entre deux saisons, les changements de joeuurs sont autorisés.
4.5.5.
Joueurs et Nouvelles saisons
Tous les joueurs ajoutés après la début de la compétition sont considéréscomme des nouveaux joeuurs et sont suspendus pour un Jour de Match.
4.5.6.
Report de Match
Un report de Match devra être annoncé au minimum 24HOO vant le début dudit match. En cas de retard, l'équipe adverse pourra demander une victoire par forfait.
Chaque équipe dispose d'une seule Wildcard pour toute la saison.
Un match peut être repoussé de 48H00 après la date initiale sans utilisation de Wildcard.
Si l'équipe adverse ne pouvait pas jouer dans ce laps de temps, une WC (WildCard) devrait être utilisée par l'équipe à l'origine de la demande de report.
Cette WildCard permettra à l'équipe qui souhaite reporter de choisir une autre date dans les 4 jours qui viennent en se mettant au préalable d'accord avec l'équipe adverse ainsi qu'avec le staff EPS. Aucun match ne pourra être joué plus d'une semaine après qu'il ai été initialement repoussé.
Une fois de plus, si la date ne convenait pas, l'équipe qui a initialement demandé le report serait adjugée forfait.
4.5.7.
Point de Pénalités et Cash prizes
Pour chaque Point de Pénalité infligé à l'équipe, le montant du Cash Prize gagné sera réduit de 5%.
12 point entraînent bien évidemment la disqualification de l'équipe, indépendemment du calcul ci dessus.
Au début d'une Saison, les points de pénalité sont remis à zéro pour tout le monde, cependant, les Points de pénalité infligés lors de potentielles qualifications pour ces EPS resteront quand à eux valables.
4.5.8.
Remplacement
Si un participant se retire de la compétition avant le quatrième Playday, ils sera remplacé.
Trois matchs seront rejoués pour ce nouveau participant.
l'équipe choisie pour le remplacement sera celle qui aurait du être qualifiée pour les EPS juste après le dernier qualifié effectif.
4.5.9.
Sortie des ESL Pro-Series
Une équipe sortant des EPS, par choix volontaire ou à cause d'un trop grand nombre de points de pénalité, remplacée ou non, sera contrainte de se requalifier pour la prochaine saison en passant par les Amateur Series.
4.5.10.
Relégations en Pro-Series
Lors des Saisons composées de 16 participants en EPS (à partir de la Saison EPS III), les équipe clasées de 11 à 14 devront faire des matchs de barrage contre les équipes classées 3 à 6 des ESL Amateur Series (une série de 5 matchs, dont trois doivent être gagnés).
Les équipes EPS classées 15 et 16 seront automatiquement reléguées en EAS et les équipes 1 et 2 des EAS prendront leur place automatiquement, sans matchs de barrage.
4.5.11.
Ascenscion en Pro-Series
Lors d'une saison EPS avec 16 participants (à partir de la saison EPS III), les deux premières équipes au classement EAS montent directement à la place des deux dernière en EPS (15 et 16).
Le staff de l'ESL se réserve le droit de refuser cette ascenscion automatique s'il estime que l'équipe ne le mérite pas et ne remplie pas les conditions pour participer à ce genre de championnat. (Equipe pénalisée pour Cheat dans le passé, attitude non conforme à l'esprit de l'esport, etc).
Les EAS sont la seule porte d'entrée pour les EPS.
4.6.
ESL Amateur Series
4.6.1.
Participation EAS/EPS
Il est interdit à une équipe EPS de jouer dans le Ladder EAS correspondant. Il est en revanche possible de participer à des coupes et autres tournois.
4.6.2.
Conditions de participations aux Amateur-Series - Counter-Strike 5vs5
Il est actuellement impossible pour des équipes étrangères de participer aux EAS, excepté pour les équipes provenant de pays francophones (belgique, suisse, etc) dont les joueurs parlent français.
4.6.3.
Quitter les EPS pour retourner en EAS
Une équipe qui quitte les EPS avant le 10ème Playday ne peuvent retourner en EAS qu'à la fin de la saison EPS en cours.
5.
Matches
5.1.
Préparation au Jeu
En plus de défier d'autres équipes par l’intermédiaire des pages de l'ESL, il est aussi une bonne idée de contacter l'équipe défiée par email, irc, icq ou tout autre moyen quelques jours avant le match.
5.1.1.
Match Broadcasting
Un match peut être radiodiffusé si les deux équipes se sont mises d'accord. Si une équipe désire annoncer le match, elles doivent se mettre d'accord sur les modalités de diffusions.
5.1.1.
SteamID
Avant une partie, un screenshot de la console doit être pris. Ce screenshotdoit montrer les joueurs et leurs SteamID . Les Screenshots pris avec d'autres programmes comme HLSW ou autre ne sont pas autorisés. Si un joueur se
reconnecte durant une partie il est de bon ton de prendre un autre screenshot.
Après un match, les équipes pourront comparer les SteamID avec ceux donnés dans les Fiches de clans.
5.1.2.
Arrangements de match
Tout arrangement de match doit être fait avant le match et annoncé en commentaire de match ou rapport de match.
5.1.2.
Couverture médiatique
La couverture d'un match avec quel que type que ce soit de media est autorisé et se fera par l'intermédiaire des dispositions prises par le staff EPS France.
5.2.
Server
5.2.1.
Choix du serveur
Au cas où un certain serveur de jeu est requis pour un jeu, les joueurs doivent trouver un serveur par eux mêmes et arriver à un compromis. Si aucun accord n'est formalisé, chaque équipe décidera quelles maps seront jouées sur les serveurs des deux équipes. Les équipes peuvent bien sur jouer sur un serveur en terrain neutre, s'ils le décident.
5.2.2.
Paramètre serveur
Les paramètres d'un serveur sont mentionnés dans les règles de la compétition (par exemple, valeur config) et doivent être respectés. Tous les paramètres du serveur doivent être vérifiés avant que le match ne commence. Dès que le match commence, les joueurs acceptent par défaut ses spécificités.
Si des changements ont lieu sur le serveur pendant une partie en cours, l'administrateur du serveur doit en être informé immédiatement. En cas de protestation, cela doit être prouvé grâce à des captures d'écran et/ou des démos.
5.2.3.
Ping
Internet change de façon permanente et la connexion à un serveur n'est pas toujours parfaite. L'équipe ou le joueur doit se mettre d'accord sur le choix d'un serveur qui offre aux deux parties une équité dans les pings. Néanmoins, chaque joueur devrait savoir qu'il aura parfois à jouer avec une différence de ping importante. Dans ce cas, on fera appel au fairplay des joueurs / équipes, mais il n’existe pas de règles les obligeant à changer de serveurs..
5.3.
Paramètres Joueurs
Les paramètres des joueurs (par ex. valeurs de config) qui sont listées dans les règles spécifiques d'un jeu doivent être respectées.
5.3.1.1.
Conditions particulières EPS CS 5vs5
Les serveurs de jeu seront choisis et administrés par le staff ESL France.
5.3.2.1.
Paramètres Serveur
Les paramètres serveurs sont gérés par le staff EPS Fance.
5.3.2.1.
Conditions particulières EPS CS 5vs5
Les paramètres de Jeu seront choisis par le Staff ESL France.
5.3.3.1.
Maps
de_cbble
de_dust2
de_inferno
de_nuke
de_train
Voir Info & Details pour le planning des Maps
5.4.
Résultats
Les deux joueurs / équipes sont responsables et doivent entrer le bon Résultat du match. Les deux joueurs / équipes doivent écrire un rapport détaillé de la partie. Les admins sont eux aussi libres d'entrer un rapport, écris par eux ou une tierce partie.
Si une des deux équipes était en retard pour le match, l'autre équipe doit attendre au moins 20 minutes avant d'entrer quoi que ce soit dans la liste des résultats.
En cas de désaccord concernant le score, les deux équipes / joueurs doivent garder des captures d'écran du jeu qui pourront être envoyées aux admins si besoin est.
5.4.1.
Config des Joueurs
1. Les valeurs suivantes doivent être dans le cfg:
La valeur du pitch-speed doit être de 225
2. Seuls les modèles originels sont autorisés. Celà inclu les modèles d'armes, les modèles de joueurs et les crosshairs.
5.4.2.
Changement de Joueur Ingame
Les joueurs peuvent être changés entre les rounds. Celà peut arriver entre les maps ou durant la mi-temps. Le changement ne doit pas prendre plus de 5 minutes. Si celà prends plus de 5 minutes, la partie reprendra sans attendre
le joueur. Le joueur manquant rejoindra la partie quand il sera prêt. Les joueurs qui ont changé devront être notifié dans le rapport de match où sera inclus aussi leurs SteamID . Il est de bon ton de prendre un screenshot des
nouveaux joueurs et de leurs SteamID.
5.5.
Actions illégales