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Il y a du changement !
C'est la rentrée sur ESL CS:S, comme un peu partout en France ! Cette année s'annonce prometteuse !! En plus des ESL Supported Pro-Series qui ont débuté le 2 Septembre, des nouveautés sont à prévoir pour bientôt, ainsi que des modifications au niveau du règlement.

Nous y voilà, la saison 2008-2009 vient tout juste de débuter, avec son lot de surprises.

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Les ESL Supported Pro-Series :


La première saison des ESL Supported Pro Series avait vu 8 des meilleures équipes françaises de l'époque s'affronter pour une place dans le Top4 et pouvoir participer aux finales LAN à la Gamer's Assembly 2008. Suite au succès de la première édition, le staff ESL a décidé de mettre encore plus en avant cette ligue. Mais cette fois-ci, ce n'est pas 8 mais bien 16 équipes qui seront en compétition !

Huit équipes ont néanmoins été considérées comme étant au-dessus du lot et sont d'ores et déjà qualifiées, que ce soit pour leur statut ou pour leur participation à la première saison des EPS : emuLate, EPSILON, RedLine, H2K, oneway, oXmoze, iGamerz, Angel Wings. Les rosters doivent être officialisés avant dimanche, nous devrions donc pouvoir satisfaire notre curiosité sur la composition de certaines équipes d'ici la fin de la semaine...
Pour départager les prétendants, un tournoi a été organisé ces Mardi 2 et Jeudi 4 Septembre. Nous connaissons donc déjà le Top8 du tournoi, esp.5x, Jumpfrog, GoSu FraG, honoR Gaming, CORE, sunrise, StreamLines, eX.pokernews qui rejoingnent les pré-sélectionnées pour la seconde saison des EPS.
Liste Officielle des équipes et rosters de ces EPS ce Dimanche.

Le saison régulière des EPS V débutera elle, réellement à partir du Lundi 15 Septembre à raison d'un match par semaine.

Modification du règlement :


Play-Off
Nous vous annonçons qu'à compter de ce jour, tous les matchs CSS seront joués en play-off.

  • 9.4.8. Arrêt d’un match.
  • Un match peut être arrêté si l'une des équipes a remporté plus de la moitié des rounds. Les points restants ne seront pas distribués. Mais il est possible de continuer un match si les deux équipes le désirent.


Rappelez-vous que même si vous avez gagné, il est tout à fait possible de continuer jusqu'au bout, car l'équipe ayant perdue aimerait peut-être réduire la différence de points. Le fair-play peut être bonifiant des deux cotés !

La mise en place de cette règle met donc fin au système TotalWin/Win/Draw/Lose/TotalLose.


Record In-Eyes
Suite aux nombreux supports concernant les demandes de demos (In-Eyes ou SourceTV), le staff Admin est en train d'étudier l'éventualité de rendre le record In-Eyes désormais obligatoire ! Etant donné que de plus en plus de personnes possèdent une machine décente, que ce record soit déjà obligatoire pour toute cup, une généralisation de cette règle à tous les matchs permettra une meilleure clarté et transparence sur nos ladders.

Ménage sur les ladders :


Comme certains ont dû le voir récemment grâce au sondage mis en place, nous nous sommes penchés sur les ladders 2on2, en étudiant la viabilité de certains d'entre eux.
C'est avec une grande joie, que nous vous annonçons aujourd'hui la création du ladder 2on2 Aim!! Sa mise en place est imminente, et vous n'aurez pour seule information le Map-Pool, que voici :

- ???
- aim_dust
- aim_glockon
- aim_icemap
- aim_map
- aim_map2

Nous nous sommes permis de masquer une map qui ne sera dévoilée qu'au jour du lancement. Cette map est très agréable à jouer, avec un décor assez novateur !! Nous remercions donc les personnes concernées, et surtout le créateur de la map, dont nous tairons le nom, pour le moment !

Les inscriptions sont ouvertes et nous vous annonçons également qu'un Event sera également mis en place pour cette occasion sur les mois d'Octobre et Novembre !


Suite à l'ouverture du 2on2 Aim, nous avons décidé de fermer le ladder 3on3. Ce ladder, dont les matchs sont à peine de 1 par jour, était trop peu actif. Nous nous excusons auprès des utilisateurs actuels de ce ladders en leur proposant de rejoindre le ladder européens.

Nous remercions les équipes qui étaient là pour le faire vivre.

Concours de Mapping :


A la suite de l'intégration d'une nouvelle map, faite par un joueur d'ESL, dans les ladders Aim, nous aimerions organiser un concours de mapping.

Ce concours sera centré sur la section AWP. Nous vous rappelons qu'une map se doit d'être :

- jouable.
- équilibrée.
- agréable.
- innovante.
- qu'il ne doit pas être fastidieux de trouver l'adversaire.

Le(s) gagnant(s) se verra(ont) récompenser pour leurs efforts. La map qu'il(s) créera(ont) sera nominée en esl_???, puis sera intégrée au Map-pool. Un mini-tournoi sera organisé sur la(les) map(s) du(des) gagnant(s).

Mappeurs, à vos marteaux !!


Merci à tous, vous qui faîtes vivre ESL.

Le Staff Admin CSS.
Ant1, Friday, 05/09/08 16:27
  Links
ESL Supported Pro-Series CS:S : Barrages


comments ( 30 )  
05/09/08 16:42  #1
 THIS IS kANTO
gg
05/09/08 17:16  #2
 RazoG
gg n1 news dommage d'avoir enlever aim_1deag du map pool aim ladder 2on2
05/09/08 17:35  #3
 ESL.FR KnT
// ESL Admin Team
Merci à tous de tout bien lire, il y a pas mal de changement au niveau des règles!
05/09/08 17:36  #4
 rSx-
n1 le 2on2 Aim =)
05/09/08 17:53  #5
 Tizka
Ok, je vous faits une petite aim sans problème, je vais voir si j'ai le temps :]
05/09/08 17:54  #6
 ESL.CSS Ant1
Le concours est sur l'AWP ;)
05/09/08 17:58  #7
 Tizka
Je me suis gouré ^^', je vais faire une map awp et non aim :P.
05/09/08 18:42  #8
 ESL.Fr kalash
C'est partie pour une nouvelle saison.
05/09/08 18:49  #9
 Cx. Atz
nice 2o2 aim sa rox !
05/09/08 20:24  #10
 Dealer2Kinder
yeah le 2on2 aim, merci d avoir viré 1deag, j'ai jamais compris le rapport entre aim et cette map.
05/09/08 20:42  #11
 arTLess. MT DirtySecret
C'est où qu'on présente sa map à la fin ????
05/09/08 20:53  #12
 ESL.FR KnT
// ESL Admin Team
sur une news sur le 2on2 aim pour très bientôt
05/09/08 21:00  #13
 ESL.CSS Ant1
Nous développerons dans pas longtemps concernant le concours.
06/09/08 12:10  #14
 prox
GG bonne rentré :)
06/09/08 13:44  #15
 .SwinG Bomyru
Hâte de voir la map cachée ! (:
06/09/08 13:51  #16
 AK | Badcobra
Ca sert a rien le ineyes a part a faire lagguer les pc et bouffer de la bande passante.
Seul les screens pc peuvent chopper les cheaters.
06/09/08 14:54  #17
 ESL.CSS Ant1
#16 Effectivement, le record In-Eyes mange d'avantage de ressources pour l'ordinateur, mais en aucun cas cela consomme de la bande passante.

Concernant la possible utilisation des demos pour le cheat, il est d'autant plus efficace d'avoir un In-Eyes que des screenshots.

Nous voulons étudier ce cas pour éviter les conflits au niveau des records (In-Eyes ou STV) où les joueurs sont incapables de se mettre d'accord avant le match.

1 edits 
06/09/08 17:16  #18
 Togib
Plus d'info sur le concour de mapping please =)
la date de début, et fin du concour :p

sinon pour les regles de l'awp ladder, en même temps qu'un nouveau packmap peut on faire un sondage pour savoir si oui ou non mettre le cut dans ce ladder. En fonction du resultat du sondage, changé la regle =D.
06/09/08 17:50  #19
 zEbI_la_MoUcH
quand vous parlez de peut-être rendre la record in eyes obligatoire sa veut dire que aequitas disparaitra, avec vista et je pense qu'il y a pas mal de bug non ? ( je ne me suis pas bien renseigner forum aequitas)

Merci d'avance.
06/09/08 18:12  #20
 ESL.CSS Ant1
#18 Bientôt ^^

#19 Aequitas restera le principal anti-cheat de l'ESL et ne sera jamais enlevé. Beaucoup de joueurs sous Vista n'ont plus de problèmes avec.

1 edits 
06/09/08 18:16  #21
 ESL.FR KnT
// ESL Admin Team
Nous rappelons que les inscriptions pour le 2on2 aim sont ouvertes mais pas les défis!
06/09/08 19:34  #22
 arTLess. MT DirtySecret
Et concernant le tournoi de la map awp ?
06/09/08 19:45  #23
 Togib
on a répondu:
"#18 Bientôt ^^"

donc bientot c'est bientot ...
06/09/08 21:48  #24
 zveN
Nice news!
Good le play-off des PP inutils en moins =D.
08/09/08 17:57  #25
 Sunrise' Nex't
Nice !!
09/09/08 13:15  #26
 AK | Badcobra
Je ne vois pas pourquoi on se tue avec ce ineyes, alors qu'avec la source tv, on peut suivre un joueur dans la position que l'on veut.
Donc, ca revient au meme.
Il suffit d'obliger la team qui recoit sur son server d'uploader la source tv sur la feuille de match au meme titre qu'un screen shoot obligatoire.
Si pas de source tv disponible ==>> penalite.

Comme cela, plus de pb avec ces ineyes et toutes ces discussions ne seraient plus necessaires.

Quand aux ineyes, ca bouffe grave le pc et c'est pour cela que nous avons quitté le ladder EAS, pour info. Alors, si c'est pour le retrouver en 5v5 Fr, il nous restera plus qu'a trouver un autre ladder.
De plus, pour savoir comment attraper un cheater, il faut utiliser un cheat une fois dans sa vie pour savoir comment cela fonctionne.
J'ai fait le test pour vous.
Un cheat classique fonctionne avec les possibilites de choisir ou d'additionner
Whall, aim, ou les deux en meme temps

Resultat : (a partir du moment ou celui qui l'utilise s'en sert intelligement (cad sans faire de whall shoot, mais juste pour connaitre la position des adversaires)

-sur la tv, on ne voit rien
-sur le ineyes, on ne voit rien
-sur les screens shoots, on voit tout.

D'ou le seul interet d'aequitas qui prend des screens aleatoirement et qui compare sur le site esl, si en fin de match, le joueur n'a pas remplacé les screens.

il existe malgré tout des cheats payants qui remplacent automatiquement les screens esl par d'autres ou par des screens blancs.
Ceci dit, nous pouvons limiter les cheaters, mais pas les irraddiqués.

Quand tout le monde aura compris le fonctionnement, vous arreterez avec ce ineyes.
D'autre part, tout le monde n'a pas de gros pc et n'a pas forcemment les moyens de le faire evoluer tous les ans.
Rendre le ineyes obligatoire = Autoriser l'inagalité sportive sur esl.

Messieurs, je vous souhaite une bonne journée, en espérant avoir fait avancer le schmilblic, comme disait l'autre !

AK-Team

1 edits 
10/09/08 13:34  #27
 ESL.CSS Ant1
Là, je vais parler en tant que joueur :
Mon PC d'il y a 4 ans avec ma vieille X600 de base et un P4 3GhZ faisait tourner Source à fond et j'avais 40 de fps constant avec un In-Eyes.

Il faut arrêter de dire qu'il faut un pc de malade pour faire tourner Source, d'autant plus que la majorité de gens le mette en 800*600 et tout en low... (même avec une 8800GT, allez comprendre).

De nos jours, une vielle CG ne coûte plus rien...

Maintenant, en tant qu'admin :

-sur la tv, on ne voit rien
-sur le ineyes, on ne voit rien
-sur les screens shoots, on voit tout.


Pour le In-Eyes et TV, on ne voit pas forcément tout, mais les erreurs, ça arrive, et ça se repère très vite.
Pour les screenshots, les Aequitas Proof sont très performants ;)

La TV pourrait être utile si elle n'était pas aussi buggée... D'où le In-Eyes qui devient plus important ! Cela permet d'éviter les problèmes du genre "Y avait la TV sur l'server, j'croyais qu'ça recordait !?"
11/09/08 00:08  #28
 AK | Badcobra
Au meme titre, le gars peut oublier de lancer le ineyes, comme la source tv. Donc ca ne change rien ==>> go PPS.
Maintenant, ce n'est pas parce qu'une poignée de gens cheatent, qu'il faut embeter tout le monde sur le confort de jeu.
Tu as beau avoir un pc de competition, la sensation de toucher avec un ineyes et sans est totalement differente.
Au passage, je joue depuis la version beta de counter et je penses avoir un minimum d'experience en la matiere.
Tous les gars de ma team ont la meme experience et disent la meme chose, comme beaucoup de joueur.
Il serait peut etre interessant de faire un vote sur esl pour le ladder 5v5, a savoir si les gens veulent la Source Tv ou le ineyes comme demos officielles, et puis c'est tout.
13/09/08 23:38  #29
 E8` PrY
je veux blamer personne mais AK-team c'est la seule team à toujours refuser de faire des record in eyes !!

Stop vouloir changer les règles pour 5 pélo qui perdent 3fps sur 200 a cause d'un record in eyes
22/09/08 18:01  #30
 arTLess. MT DirtySecret
Go record ineyes ça tue personne :D
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