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ESL Wire

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Die letzten ESL Wire News

14. August 2008: ESL Wire mit Beta-4

Erneut eine neue Beta Version für ESL Wire, diesmal die vierte. Wir haben für euch vieles verbessert und vor allem mit eurer Hilfe und dem vielen Feedback einige Bugs gefixed. Die genauen Änderungen und Bugfixes findet ihr hier. Außerdem gibt es zwei spannende neue Features: Broadcasting und LagInspect!
Nach wie vor handelt es sich bei ESL Wire um eine Beta-Version bei der einige Fehler auftreten können. Helft uns und testet die vierte ESL Wire Beta mit all ihren Features. Sollten euch Bugs auffallen würden wir uns natürlich freuen wenn ihr euch bei uns meldet. Neues Feature: Broadcasting Das neue Broadcasting Feature der Beta-4 erlaubt das Übertragen eurer Spiele auf die ESL Webseite in Echtzeit! Dadurch können euch andere ESL User direkt beim zocken zuschauen - während ihr spielt. Die Top-Broadcasts werden zu jedem Spiel auf dessen Seite angezeigt, so verpasst ihr keine spannende Partie mehr! Das Broadcasting Feature ist aus technischen Gründen zur Zeit allerdings nur in der 32-bit Version von ESL Wire enthalten. Neues Feature: LagInspect LagInspect ist ein kleines Tool, komplett in ESL Wire integriert, welches dazu benutzt werden kann, die Netzwerkverbindung zu einem Gameserver während des Spielens zu beurteilen. Dazu werden startende und schließende Prozesse und Netzwerkverbindungen protokolliert. Zusätzlich wird eine "Ping" Statistik über die gesamte Laufzeit erstellt. Diese Informationen können dazu verwendet werden, um Programme zu identifizieren, die für "Lag" verantwortlich sind. Changelog seit Beta3
Neue Features Für jeden Kontakt wird ein Chatlogfile erzeugt
Die Chatlogs können direkt im Chatfenster angezeigt werden
Aus einem Einzelchat kann direkt ein Gruppenchat erzeugt werden
Für jedes Team des Users gibt es nun eine Teamlobby.
Es kann eine Authentifizierung an neue Kontakte verschickt werden
Man kann nun Gruppeneinladungen für eine Lobby verschicken
Man kann nun Gruppeneinladungen für ein VPN schicken
Neues Feature Lag-Inspect ist verfügbar
Spiele können aufgenommen werden und als Video auf die ESL Webseite gestreamt werden
Die Wire Spieleliste kann jetzt mit der Spieleliste auf der ESL Webseite synchronisiert werden
Das Plugin-Interface wurde erweitert
Von Wire entdeckte Spiele können direkt im Gatherfenster gestartet werden
Erhöhte Spielekompatibilität des VPNs unter Windows Vista
ESL Wire Plugin SDK Update
Bugfixes Der Unbekannte User Fehler beim Chatten ist behoben
Der Team- und Statuswechseln Fehler in Gather ist behoben
Der Gatherbeenden Fehler ist behoben
Der Broadcast Fehler innerhalb des VPN ist behoben
Fehler im VPN, wenn Anwender mit und ohne Portmapping vorhanden sind, ist behoben
Verbesserte Erkennung von drahtlosen Netzwerken
Zeitplan für den Instant Challenger wurde verbessert
Ein Bug im Plugin-Interface, der ungültige Pointer auf Strings verursachte, wurde behoben

2. Juli 2008: Neue ESL Wire Version - Beta-3

ESL Wire geht in die nächste Runde: Mit der Beta-3 des Multi-Clients gibt es, dank eures großartigen Feedbacks, jede Menge Neues und zahlreiche Verbesserungen. Die aktuelle Version setzt viele eurer Vorschläge um. Helft also weiterhin aktiv mit, ESL Wire - connected gaming - stetig zu verbessern und testet die Beta-3 ausgiebig auf Herz und Nieren.

Größere Bugs tauchten bislang nicht auf. Solltet ihr auf Fehler - welcher Art auch immer - stoßen, so meldet diese bitte.

Changelog seit Beta2
Die Gather-Dialoge wurden stark überarbeitet
Die Gatherübersicht kann gefiltert und sortiert werden
ESL Wire reagiert jetzt schneller auf Gather-Änderungen
Aus der "persönlichen Lobby" wurde eine Team-Lobby
Man kann seinen IM-Zustand ändern (Away, DnD, ...)
Wenn ein Spiel läuft, überträgt ESL Wire keine Daten mehr
Alle Buddies sehen, wenn der User ein Spiel startet
Die Nicknames können editiert werden (über F2)
ESL Wire verfügt nun über eine Auto-Update Funktion
Die installierten Spiele werden nun besser erkannt
"Detections" für Spiele werden jetzt vom Server geladen
Spiele können manuell hinzugefügt werden (Drag'n'Drop)
Man kann an verschiedene Events nun Sounds binden
Die VPN-Einstellungen wurden stark vereinfacht
Auch ohne Port-Mapping lässt sich nun ein VPN eröffnen
Anbindung von ESL Wire an Google Analytics
Plugin-Schnittstelle fertig gestellt (Doku kommt noch)
Der Profil-Bereich wurde umgestaltet, bzw. vereinfacht
User können aus Lobbies gekickt werden (von Moderatoren)
Alle (Bild-) Daten werden erst bei Bedarf nachgeladen
Optimierung der Server-Kommunikation (Push-System über Jabber)
Gefühlte 1000 Änderungen "unter der Oberfläche"


Alle Infos zu ESL Wire unter esl.eu/de/wire!

21. Mai 2008: ESL Wire - Beta 2 Fix 2

Wir präsentieren euch heute eine neue Version der ESL Wire Beta. In der Beta 2 - Fix 2 stellen wir euch neben einigen Verbesserungen auch drei Neuerungen vor. Die wichtigste darunter: Das "Ad-Hoc Gaming". Testet die neueste Version von Wire auf Herz und Nieren. Wir sind gespannt auf euer Feedback!

Alle Änderungen auf einen Blick:
  • Neu: "Ad-Hoc Gaming" Feature hinzugefügt.
  • Neu: Der Newsfeed kann im Tray-Menü ein- und ausgeschaltet werden.
  • Neu: Gathers können mittels Drag'n'Drop in den Lobby-Chat gezogen werden.
  • Fix: Die Häufigkeit der Updates von Gather- und Match-Liste wurde reduziert.
  • Fix: Die Gather-List wird jetzt nur aktualisiert wenn sie auch sichtbar ist.
  • Fix: Der Absender einer Chat-Message wurde manchmal als "unknown" angezeigt.
  • Fix: Die automatische Erkennung des aktiven Netzwerkadapters wurde verbessert.
  • Fix: Die Flood-Protection im Lobby-Chat wurde verbessert.
Den Download-Link finden die bereits freigeschalteten Betauser im internen Forum. Worum es sich beim Ad-Hoc Gaming handelt, lest ihr im ESL Blog zu diesem Thema.

Alle Infos zu ESL Wire unter www.esl.eu/wire!

Die Features im Fokus:
Game Lobbies
Virtual Private Network
Ein eigenes VPN erstellen
Gather Integration
Spielerkennung
Buddy Management
Instant Messaging
Aequitas Integration


2. Mai 2008: ESL Wire - Beta 2 Fix 1

Dank des hervorragenden Feedbacks von euch, konnten wir die meisten Fehler finden und beheben. Die neue Version (Beta 2 Fix 1) sollte keine Blue-Screens mehr verursachen und auf den meisten Systemen spürbar stabiler laufen. Ein Grund mehr sich für die kostenlose Beta einzuschreiben!
Allerdings gilt noch immer: Die aktuelle Version ist im Beta-Stadium und sollte nicht "produktiv" eingesetzt werden. Sie dient ausschließlich zum Testen der Funktionalität - ESL Wire also kann noch immer zu Problemen führen! Folgendes hat sich seit der Beta-2 (0.4.0.1761) geändert:
  • Fix: ESL Wire Treiber hatte ein Konflikt auf manchen Systemen und konnte so einen Blue Screen beim Startvorgang verursachen.
  • Fix: Verbesserte Unterstützung für Multicore CPUs (unter hoher Netzwerklast konnte ein Blue Screen verursacht werden).
  • Fix: ESL Wire verursachte einen Ausnahme-Fehler, wenn die lokale IP Adresse fehlerhaft ausgelesen wurde.
  • Fix: Lange Chatnachrichten konnten den Chatroom stark verlangsamen.
  • Fix: Es konnten leere Nachrichten im Chat versendet werden.
  • Fix: Die ESL Wire Session ist nach einiger Zeit der Inaktivität abgelaufen.
  • Fix: Manche Maps wurden in einigen Ladders nicht richtig angezeigt.
  • Fix: Portmapping Test schlug fehl, wenn mehrere virtuelle Netzwerk-karten im System installiert waren (inkl. TV Karten).
  • Fix: User aus Chatroom wurden im privaten Chat als "unbekannt" angezeigt.
  • Fix: Chatserver wirft User aus, die Sonderzeichen im Namen hatten.
  • Fix: User mit leeren Buddy-Listen konnten sich nicht einloggen.
  • Fix: Es wurde ein Fehler bei der Gather-Abstimmung angezeigt: "Du bist nicht eingelogged."
  • Fix: Das Server-Passwort wird im Gather angezeigt, bevor das Gather überhaupt gestartet ist.
  • Neu: Die Chatfunktion ist nur noch zugänglich, für User die sich in einer Lobby befinden oder sich gegenseitig auf der Buddy Liste haben.
  • Neu: Track Mania Nations Forever wird jetzt erkannt/unterstützt.
Den Download-Link finden die bereits freigeschalteten Betauser im internen Forum.

Alle Infos zu ESL Wire unter www.esl.eu/wire!

Die Features im Fokus:
Game Lobbies
Virtual Private Network
Ein eigenes VPN erstellen
Gather Integration
Spielerkennung
Buddy Management
Instant Messaging
Aequitas Integration


21. April 2008: ESL Wire geht in die Open Beta-Phase!

Endlich ist es soweit: ESL Wire geht in die öffentliche Beta! Bisher konnten nur sehr wenige ausgewählte Personen ESL Wire auf Herz und Nieren testen - ab sofort kann es jetzt (fast) jeder. Alle Features in Wort, Bild und Ton sowie das Handbuch präsentieren wir euch auf einer eigenen Website. Jetzt für die Open Beta anmelden!
Diese neue Beta Phase von ESL Wire soll vor allem die technischen Grundlagen im Hintergrund und die Performance testen. Daher werden auch nicht alle interessierten Betatester sofort freigeschaltet, sondern nur nach und nach. Sobald du dich für die Open Beta registriert hast, bist du in der Warteschlange für den nächsten freien Platz. Sobald du an der Reihe bist, wirst du per eMail informiert mitsamt Download-Link. Darüber hinaus ist die ESL Wire Beta vorerst nur für ESL Premium Mitglieder verfügbar. Das fertige ESL Wire wird allerdings allen ESL-Usern zur Verfügung stehen.

Der Umfang der aktuellen ESL Wire Version ist bereits beeindruckend, dennoch sei deutlich darauf hingewiesen, dass es sich immer noch um eine Beta handelt. D.h. es wird noch vieles hinzukommen und vieles wird sich verändern. Und gerade deswegen freuen wir uns über viel Feedback, Lob und vor allem Kritik, um ESL Wire nach euren Wünschen und Bedürfnissen zu gestalten.

Alle Infos zu ESL Wire unter www.esl.eu/wire!

Die Features im Fokus:
Game Lobbies
Virtual Private Network
Ein eigenes VPN erstellen
Gather Integration
Spielerkennung
Buddy Management
Instant Messaging
Aequitas Integration

 
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Gather Integration
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Ein eigenes VPN erstellen
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