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ESL Aequitas


Wo kann man ESL Aequitas downloaden?
Die immer aktuelle Version steht unter /de/download/590704/ zum Download bereit. Danach ist kein manueller Download mehr nötig, da ESL Aequitas über einen eigenen Auto-Updater verfügt.



Bisherige Erfolge von ESL Aequitas
Im laufenden Betrieb erwischt ESL Aequitas regelmässig einzelne Cheater. Dazu gibt es von Zeit zu Zeit spezielle Aktionen, bei denen gesammelt eine grössere Zahl von Cheatern überführt werden.


(03'2008) ESL Aequitas: Lehrstunde vom Feinsten!
(01'2008) Aequitas schlägt wieder zu!
(11'2007) ESL Aequitas: Ein Ring, sie zu knechten ...
(06'2007) ESL Aequitas: Der Juni-Schlag
(05'2007) ESL Aequitas Klappe die x-te
(04'2007) Aequitas schlägt zu: 60 auf einen Schlag
(01'2007) Aequitas schlägt zu: Private Cheats im Visier
(10'2006) ESL Aequitas überführt 160 Cheater
(06'2006) Owned by Aequitas

Was ist ESL Aequitas und wie funktioniert es?

ESL Aequitas ist ein Anti Cheat Tool, welches zuerst nur für CS entwickelt, dann aber auch auf alle Steam Games ausgeweitet wurde.
Die Idee war, Bedingungen wie auf einer LAN zu schaffen. Das heißt man kann sehen was auf dem PC der Gegenspieler läuft.
Aequitas liest dazu Prozessinformationen und Systemkonfigurationen aus und schickt diese an die ESL, wo sie nur admins zugänglich sind.
Außerdem gibt Screenshots, die zusammen mit der Config in eine ZIP-Datei gepackt werden, welche standardmäßig von jedem Spieler bei jedem Spiel hochgeladen werden muss!
So kann man dann persönlich schauen ob auf auf den Screens der Gegner oder in den Configs etwas Verbotenes zu finden ist.
Aufgrund der Tatsache, dass Screens und Configs lokal abgespeichert werden und Systeminfos direkt an die ESL gehen, braucht man auf dem Gameserver nichts installieren.

Wie sicher sind die Screenshots, Configs etc.?

Die lokal abgespeicherten Dateien haben einen verschlüsselten Dateinamen über den man mit der "Check File" Funktion sehen kann, ob die Datei manipuliert wurde oder nicht.
Auch Daten, die direkt an den ESL Server gesendet werden, sind verschlüsselt. Siehe auch ESL Aequitas - Überprüfung der Aequitas Files.


Wie werden Cheater erwischt?

Zum einen natürlich indem sie sich durch ihre Screenshots verraten. Das läuft dann so, als ob der Cheater ausversehen, nen verräterischen Screen geuppt hätte, was ja auch schon oft genug vor kam.
Andererseits kann aequitas auch gezielt aktuelle Cheats und Modifizierungen am System erkennen und kennt dann verschiedene Wege uns darüber detailliert zu informieren.
Wir arbeiten da ähnlich wie Valve. Erst sammeln wir die Daten, vergleichen sie und bannen die Leute dann.
Das heißt ihr werdet NIE genau wissen ob der Hack jetzt aequitas proofed ist, oder nicht.
Und selbst wenn er "aktuell" nicht erkannt wird, kann immer noch ein Mini-Update kommen, welches nicht mal großartig was an Aequitas ändert, sondern nur dazu da ist um einen bestimmten Hack zu erkennen.


Läuft Aequitas mit VAC/Cheating-Death?

Ja! Und soweit uns bekannt ist, wird es nicht als Cheat erkannt. Dies liegt daran, dass Aequitas die HL(2) Engine nicht modifiziert!
Aequitas übernimmt nur Überwachende Funktionen.
Das bedeutet, dass ganz normal auf der aktuellen ESL Anticheat Empfehlung gespielt werden kann und Aequitas parallel dazu läuft.


Mein Framezahl bricht jedes mal extrem ein, wenn ein Screenshot gemacht wird!

Um die Dateigröße der Screenshots zu verringern, wird JPEG Kompression eingesetzt. Als User kann man auswählen, ob die JPEG Konvertierung unmittelbar beim Screenshot durchgeführt werden soll, oder erst nach dem Spiel.
Nach dem Spiel klingt eigentlich vernünftiger, allerdings sollte man sich der Tatsache bewußt sein, dass die Screenshots, dann erst einmal als BMP-Dateien gespeichert werden, welche je nach Auflösung ein knappes Megabyte bis 5 Megabyte groß sein können.
Auf meinem Rechner ist es z.B. so, dass beim schreiben auf die Festplatte das System kurz hakt. Je mehr Daten, desto schlimmer hakt es. Andererseits scheint meine CPU (2.5GHZ) keinerlei Probleme zu haben während des Spiels ne Datei ins JPEG Format zu konvertieren.
Daher gehöre ich zu den Leuten, die "Ingame JPEG Compression" aktiviert haben, weil meine CPU mit der Rechenlast kein Problem hat, meine Festplatte aber froh über jedes Kilobyte ist, welches weniger geschrieben werden muss.
Und schon hören die Ruckler auf.
Ein weiterer Lösungsansatz wäre, die Auflösung einfach zu reduzieren, da dann weniger Daten gespeichert/komprimiert werden müssen. Dadurch verringert sich auch letztendlich die Dateigröße der ZIP-Datei, welche jeder User hochladen muss.


<Ich habe Windows 95/98/Me und aequitas funktioniert bei mir nicht!

Aequitas ist leider nicht Win9x/Me kompatibel.


Aequitas macht bei mir mehr/weniger Screenshots als bei anderen!

Die genaue Frequenz mit der Screenshot erstellt werden, ist absolut zufällig innerhalb gewisser Parameter.
Daher kann es sogar vorkommen, dass bei gleiche Spiellänge ein Spieler doppelt so viele Screens hat wie ein anderer.


Ich habe einen Bug gefunden/ein Problem!

Ab damit ins Aequitas Forum, aber bitte erst ALLE Topics lesen, die Sticky sind (ein Ausrufezeichen davor haben)!!!


Ich bekomme einen Fehlermeldung in dem die "MSVBVM60.DLL" vorkommt (z.b. "C:WindowsSystem32MSVBVM60.DLL ist keine gültige Windows Datei")!

In diesem Fall musst du die Visual Basic Runtime neu installieren - die aktuellste findest du auf der Microsoft Seite:
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=7b9ba261-7a9c-43e7-9117-f673077ffb3c


Ich besitze eine eine Dual Core CPU und/oder habe Hyper Threading (HT), aber trotzdem Ruckler!

unterschiedliche CPU-Zugehörigkeiten festlegen
Aequitas starten -> Monitoring starten -> Spiel starten ->
Task-Manager öffnen -> Rechtsklick auf "aequitas.exe" -> Zugehörigkeit festlegen ->
nur die letzte CPU auswählen -> Rechtsklick auf Spielprozess (z.b. "hl.exe") ->
Zugehörigkeit festlegen -> alle CPUs auswählen, die nicht durch Aequitas belegt sind
Hintergrund: aus irgendeinem Grund schafft Windows es nicht automatisch die logischen CPUs ordentlich zu managen, so dass die beiden Pozesse sich "aus dem Weg gehen können"


Eine weitere Möglichkeit um ruckeln vorzubeugen:

Gameordner klein halten - sämtliche Dateien innerhalb des Gameordners werden überprüft. Manche nur "oberflächlich", manche genauer.
Je weniger Dateien darin vorhanden sind, desto weniger muss Aequitas überprüfen.
Ein Worst Case kann so aussehen: langsame Festplatte, die kaum defragmentiert ist. Dazu ein Antivirenprogramm, dass jede geöffnete Datei erst einer kurzen Analyse unterzieht und dazu noch tausende uralter Demos etc.
Das kann dann schon mal dazu führen, dass unnötig viele Dateien überprüft werden, was viele Sekunden mit voller Rechenleistung in Anspruch nimmt.
Im Normalfall läuft das allerdings im Bruchteil einer Sekunde ab.


Und noch eine weitere Möglichkeit:

Man sollte auf gar keinen Fall mit den Windows Explorer im Aequitas Ordner oder Gameordner sein, während man spielt, da diese Ordner schließlich "in Benutzung" sind und Windows sehr viele Ressourcen darauf verwendet die Ordneransicht zu aktualisieren.

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