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Wie muss ein timetable aussehen?
Sollte nach Sichtung einer geforderten Demo der Verdacht auf Nutzung unerlaubter Hilfsmittel (cheating) bestehen, kann per Protestformular eine Demoanalyse durch das Anti Cheat Team der ESL beantragt werden.
Wichtig ist dabei, dass der Protest sofort mit einem sogenannten "timetable" eröffnet werden muss. Folgende Kriterien sind dabei unbedingt notwendig:
Die Viewzeiten sind beim Sichten einer Demo mit dem Befehl "viewdemo demoname" (CS:S mit "demoui demoname") erkennbar. Dabei gibt die Zeit die Dauer an, wie lange die aktuelle Map bereits auf dem Server läuft und ist für beide Seiten zu jeder Zeit gleich (CS:S Tickzeiten).
Hier ein Beispiel für ein ausführliches timetable:
Ich habe den Verdacht, dass mein Gegenspieler Spieler1 aus Angst vor einer Niederlage im Match gegen mich gecheatet hat.
Spielerlink: Playerlink des Spielers
Cheat: aimbot, flashhack und wallhack/ESP
Demolink: Link auf den Download der Demo(s) im Matchbogen
Demoname: Demoname.dem (Name der *.dem in der *.zip Datei)
timetable:
1221 - ich schleiche als Terror die Rampe entlang, Spieler1 bleibt die ganze Zeit ebenfalls an der Rampe weil er "sieht" dass ich dort komme.
1434 - ich werfe eine Granate in den Eingang der Halle, Spieler1 steht dort und obwohl er blind sein sollte zielt er genau auf mich als ich aus der Pommesbude komme.
1501 - ich schleiche im Vorraum vom Funkraum zur Pommesbude, und das Fadenkreuz von Spieler1 bleibt die ganze Zeit auf mir.
1800 - Spieler1 steht in der CT Base und schaut nach oben in die Halle, ich schleiche über die Rampe Richtung Leiter und auf einmal zuckt sein Fadenkreuz genau auf mich. Er konnte mich nicht hören!
2021 - ich laufe in die Halle und das Fadenkreuz von Spieler1 lockt auf meinem Kopf ein. Obwohl ich springe und laufe weicht es keinen Milimeter von mir.
2304 - wieder zielt Spieler1 von der Rampe genau auf mich im Vorraum und trifft mich mit jedem Schuss.
2712 - (mit slow motion anschauen) Spieler1 sitzt oben in der Halle und zielt auf den Eingang der Halle. Ich komme aus der Pommesbude geschlichen und in Millisekunden lockt das Fadenkreuz auf meinem Kopf ein. So eine Reaktion hat niemand!
3012 - wieder eine flash genau vor Spieler1, aber er zielt ungehindert genau auf mich.
Ich bitte das AC Team die Demos zu untersuchen. Danke.
Wichtig ist dabei, dass der Protest sofort mit einem sogenannten "timetable" eröffnet werden muss. Folgende Kriterien sind dabei unbedingt notwendig:
- Name und Accountlink des verdächtigen Spielers
- Art, Beschreibung oder Name des vermuteten Cheats
- Demolink und Demoname (z.B. runde4.dem)
- viewdemo-Zeiten und eine ausführliche Beschreibung zu jeder Szene
Die Viewzeiten sind beim Sichten einer Demo mit dem Befehl "viewdemo demoname" (CS:S mit "demoui demoname") erkennbar. Dabei gibt die Zeit die Dauer an, wie lange die aktuelle Map bereits auf dem Server läuft und ist für beide Seiten zu jeder Zeit gleich (CS:S Tickzeiten).
Hier ein Beispiel für ein ausführliches timetable:
Ich habe den Verdacht, dass mein Gegenspieler Spieler1 aus Angst vor einer Niederlage im Match gegen mich gecheatet hat.
Spielerlink: Playerlink des Spielers
Cheat: aimbot, flashhack und wallhack/ESP
Demolink: Link auf den Download der Demo(s) im Matchbogen
Demoname: Demoname.dem (Name der *.dem in der *.zip Datei)
timetable:
1221 - ich schleiche als Terror die Rampe entlang, Spieler1 bleibt die ganze Zeit ebenfalls an der Rampe weil er "sieht" dass ich dort komme.
1434 - ich werfe eine Granate in den Eingang der Halle, Spieler1 steht dort und obwohl er blind sein sollte zielt er genau auf mich als ich aus der Pommesbude komme.
1501 - ich schleiche im Vorraum vom Funkraum zur Pommesbude, und das Fadenkreuz von Spieler1 bleibt die ganze Zeit auf mir.
1800 - Spieler1 steht in der CT Base und schaut nach oben in die Halle, ich schleiche über die Rampe Richtung Leiter und auf einmal zuckt sein Fadenkreuz genau auf mich. Er konnte mich nicht hören!
2021 - ich laufe in die Halle und das Fadenkreuz von Spieler1 lockt auf meinem Kopf ein. Obwohl ich springe und laufe weicht es keinen Milimeter von mir.
2304 - wieder zielt Spieler1 von der Rampe genau auf mich im Vorraum und trifft mich mit jedem Schuss.
2712 - (mit slow motion anschauen) Spieler1 sitzt oben in der Halle und zielt auf den Eingang der Halle. Ich komme aus der Pommesbude geschlichen und in Millisekunden lockt das Fadenkreuz auf meinem Kopf ein. So eine Reaktion hat niemand!
3012 - wieder eine flash genau vor Spieler1, aber er zielt ungehindert genau auf mich.
Ich bitte das AC Team die Demos zu untersuchen. Danke.
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